tag:blogger.com,1999:blog-36396613099501114572024-03-14T05:04:28.887-04:00ShowshowshowshowOficjalny blog
Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.comBlogger154125tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-14762025402962359622021-12-07T10:21:00.000-05:002021-12-07T10:21:08.553-05:00Mr. Fitness<div class="separator" style="clear: both;"><span style="font-family: Calibri;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJJWIS2uWjxpdql951ko01s4yR1pzgjPZqI4sGiBsZJg_1jGL7Oa3YFkNEsL7i_4eMxzhbNea3AXYeLLqZ6GDDEgyIjIXJeS9ix-ROizzi7xLBqUpydQ_4qHFEYUe-V2BTrTZC6ZQRrQ4/s1920/300-22.jpg" style="clear: left; display: block; float: left; padding: 1em 0px; text-align: center;"><img alt="" border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJJWIS2uWjxpdql951ko01s4yR1pzgjPZqI4sGiBsZJg_1jGL7Oa3YFkNEsL7i_4eMxzhbNea3AXYeLLqZ6GDDEgyIjIXJeS9ix-ROizzi7xLBqUpydQ_4qHFEYUe-V2BTrTZC6ZQRrQ4/s320/300-22.jpg" width="320" /></a></span></div><p><span style="font-family: Calibri;"> <span> </span>Gdy w 2016 roku zabierałem się za rzucanie palenia wiedziałem, że rzucam się z motyką na słońce. Poprzednie próby zawsze kończyły się niepowodzeniem i tak naprawdę ja sam nigdy nie byłem specjalnie zainteresowany porzuceniem nałogu. Moi rodzice wprawdzie nie palili, ale żyli z teorią „Gość w dom, Bóg w dom”, więc gdy gościli palaczy w całym domu unosił się swąd papierosów. Nie wspominając, że mój dziadek nałogowy palacz zawsze przy nas palił. Coś co dzisiaj wydawałoby się dla mnie nie do pomyślenia było wtedy normą. Dlatego nigdy nie rozumiałem, że komuś może przeszkadzać zapach wydalany przez palacza i wszelkie raporty o paleniu biernym po prostu wyśmiewałem. Waląc prosto z mostu ja po prostu lubiłem palić.</span></p><p><span style="font-family: Calibri;"><span> </span>Do gry wkroczył jednak nowy gracz, moja córka, która urodziła się 3 miesiące za wcześnie i przeszła niesamowitą walkę bym mógł mieć zaszczyt nazywania się Tatą. Nie miało więc już znaczenia co ja lubię, bo to zeszło na dalszy plan. Rzucenie palenia stało się priorytetem. Jednak by dokonać niemożliwego potrzebowałem pomocy. Chantix okazał się być produktem którego potrzebowałem. Recepta jest prosta, bierzez tabletki według ściśle określonego planu nie zaprzestając palenia. Z biegiem czasu po prostu odechciewa ci się palić, aż w końcu dochodzisz do momentu gdy palenie przestaje ci smakować. Proceder powinien trwać od 3-6 miesięcy. Żeby jednak nie było za łatwo, to są efekty uboczne. Jednym z nich są naprawdę dziwne sny. Sam się o tym przekonałem pewnego razu gdy za pózno wziąłem jedną dawkę. Nie pamiętam dzisiaj szczegółów owego snu, ale pamiętam, że normalne koszmary senne przy tym śnie to było nic. Była to dla mnie dobra nauczka by zawsze brać lekarstwo na czas. Koniec, końców po niecałych trzech miesiącach stałem się osobą niepalącą. Mój lekarz był pozytywnie zaskoczony, że nie musi wypisywać mi kolejnej recepty. Od tamtej pory minęło ponad 5 lat, od tamtej pory nie zapaliłem papierosa. Czy miałem ochotę, jasne. Czy dalej lubiłbym palenie? Oczywiście. Jednak pozbyłem się nałogu, więc nie ma sensu do niego teraz wracać. Zwykły rachunek zysków i strat, i w tym równaniu więcej plusów stoi po stronie zdrowia. </span></p><p><span style="font-family: Calibri;"><span> </span>I tak jak w 2016 roku miałem potrzebę dokonania niemożliwego, tak i w 2021 roku musiałem stawić czoło nowemu wyzwaniu – zdrowemu trybowi życia. Powód jest prostu - stałem się spaślakiem. Zrzucenie winy na Koronawirusa byłoby nie fair z mojej strony. Nie jestem poza tym osobą która szuka winnych i raczej skupia się na samym problemie i jego rozwiązaniu, bo fakt pozostaje faktem, że w ciągu ostatnich lat zacząłem coraz częściej prowadzić mocno siedzący tryb życia. Dłuższe godziny w pracy, brak jakiegokolwiek ruchu, a następnie praca zdalna nie wpłynęły za dobrze na moją wagę. Jedyne co broniło mnie przed tytułem spaślaka przez dłuższy czas był mój wzrost który umiejętnie rozkładał kolejne gramy tłuszczu w moim ciele, a przy braku tkanki mięśniowej nie miał problemu ze znalezieniem miejsca. Być może gdybym wcześniej miał problem z wagą, to nie dopuściłbym do takiej sytuacji, ale ja zawsze mogłem jeść co tylko chciałem i zawsze miałem niedowagę. Nawet amerykańska dieta i jedzenie co drugi dzień pizzy, cheesburgerów, pasty i heros przegrywała ze mną przez pierwsze 10 lat pobytu w USA. Pandemia jednak trwała w najlepsze a ja jedyny ruch jaki wykonywałem to ten wewnątrz mieszkania. W końcu zaczął się pojawiać u mnie ból dolnej części pleców w okolicy kości ogonowej, który najprawdopodobniej wziął się od siedzącego trybu życia i zwiększonej wagi ciała. Oczywiście zamiast zacząć się ruszać, zacząłem brać tabletki które miały zniwelować ból po 30 dniach. (Nie)stety do tego dołączył bardzo szybko problem ze snem. Budziłem się w okolicach 2-3 nad ranem nie mogąc zasnąc, by następnie padać na pysk w okolicach 20-21 i powtarzać cały cykl. Trwało to kilkanaście tygodni aż powiedziałem basta. Wpadłem na pomysł zapisania się na siłownię by powalczyć troszeczkę z nadwagą. Plan był prosty. Siłownia 4 razy w tygodniu po 45 minut w okolicach piątej rano pozwoli mi zrzucić kilka kilogramów i uregulować spanie. Skoro nie mogę spać to wykorzystam ten czas na coś innego niż Xbox. </span></p><p><span style="font-family: Calibri;"><span> </span>Warto tu podkreślić, że moje doświadczenie z siłownią czy aktywnością fizyczną sprowadza się do graniem w kosza czy nogę na wuefie, w szkole i po szkole, bo nauczyciele byli zbyt leniwi by nauczyć nas podstaw i wagi aktywności fizycznej. Do tego miałem jeszcze epizod z siłownią na około 3 miesiące kilka lat temu. Nigdy nie byłem jegomościem który był w stanie zrobić 20 pompek, mógł przebiec kilometr czy po prostu umiał podciągnąć się na drążku. Bedąc osobą z szybkim metabolizmem nie musiałem się tym ani martwić ani przejmować. Ot taka klątwa. </span></p><p><span style="font-family: Calibri;"><span> </span>Reasumując, mamy do czynienia z 38-letnim facetem a.k.a kaleką który waży 102 kg przy 188 cm wzrostu. </span></p><p><span style="font-family: Calibri;"><span> </span>Samo pójście na siłownię to zderzenie z trochę inną rzeczywistością. To tak jak odpalenie gry kilka miesięcy po premierze gdzie każdy gracz ma wymaksowane staty. Trochę wstyd podnosić 6 kg hantle gdy kolega obok ma 20 kg. Trochę wstyd gdy na bieżni musisz robić pauzę po 3 minutach bo serce ci wyskakuje z gardła, a koleżanka obok biegnie sobie na spokojnie 20 minutek. Nie inaczej jest gdy okazuje się, że masz taki deficyt masy mięśniowej, że nawet najprostsze ćwiczenie sprawia ci problem, a na następny dzień nie ma mowy o poruszeniu tą częścią ciała. Jednym słowem dramat. </span></p><p><span style="font-family: Calibri;"><span> </span>Ten interesujący początek tym razem nie zniszczył mojej determinacji. Wyznaczyłem sobie termin trzech miesięcy by zobaczyć czy będą jakieś rezultaty i wtedy podjąć decyzję co dalej. Zacząłem podglądać innych by nauczyć się jak obsługiwać pewne maszyny lub poznać nowe ćwiczenia, zacząłem wydłużać czas na bieżni, a także zwiększać jej kąt nachylenia. Zacząłem zapisywać w aplikacji swoją wagę i to co jem. Oszukiwałem się. Wstając z łóżka nie myślałem o wyjściu na siłownię, myślałem o założeniu skarpetek, spodenek i butów. Koncentrowałem się tylko na kolejnym etapie, gdyż wizja 45 minutowego wysiłku fizycznego o piątej rano mnie przytłaczała. Gdy wskakiwałem na bieżnię, to szybko odpalałem Netfliksa czy Amazon Prime by jak najszybciej oderwać się od bólu fizycznego, potu i zmęczenia. Minął miesiąc a ja czułem tylko ból czegoś co można nazwać zalążkiem mięśni, byłem zmęczony, plecy dalej bolały, ale przynajmniej zacząłem lepiej spać. Dodatkowo plusem był spadek wagi. To mnie motywowało. Dalej trzymałem się ustalonego planu na 3 miesiące. Coraz częściej oglądałem na You Tube filmiki z ćwiczeniami i dosyć szybko natrafiłem na kolesia który miał tyle tkanki tłuszczowej co ja mięśniowej czyli mniej niż 5%. Ten jegomość to Jeff Cavaliere właściciel Athlean X, który oferuje odżywki i programi ćwiczeniowe. Na początku tego nie wiedziałem, oglądałem jego filmiki i potem próbowałem powtórzyć kilka ćwiczeń na siłoweni. Im więcej jego filmików obejrzałem tym więcej nabierałem przekonania, że ten koleś wie co mówi. Zacząłem więc klikać na linki pod jego filmikami które zabrały mnie na stronę oferującą kilka jego programów treningowych. Cena ponad $100 za 3 miesięczny program mimo iż nie wydawała mi się wysoka, to jednak odstraszała, bo po co wydawać kasę skoro można obejrzeć jego filmiki na Tubie. Zacząłem jednak przekonywać się by spróbować, by zainwestować. Lepsze to niż pompwanie kasy w trenera osobistego. W końcu się przekonałem. Potrzebowałem pomocy, dokładnie tak samo jak z Chantix, gdy rzucałem palenie, tak teraz musiałem mieć lepsze ukierunkowanie ćwiczeń. I tak stałem się właścicielem programu AX-1. Za $100 dostałem dożywotni dostęp do tego programu czy to przez pdf czy stronę internetową, która za pomocą fajnego kalendarza i filmików pozwalała mi naprawdę odkryć co oznacza zmęczenie fizyczne. </span></p><p><span style="font-family: Calibri;"><span> </span>Z perspektywy czasu czasu, cieszę, że pierwszy miesiąc na siłowni spędziłem bez programu Jeff’a, gdy ten mimo iż dedykowany początkującym skopał mi tyłek już w pierwszym tygodniu. Gdy w drugim Jeff chciał żebym zrobił 100 pompek to popatrzyłem z niedowierzaniem. Ale z jeszcze większym niedowierzaniem patrzyłem na siebie gdy te 100 pompek zrobiłem. Jasne zajęło mi to 18 minut, w międzyczasie miałem 3 zawały, na następny dzień nie mogłem podnieść rąk ale je zrobiłem. Ten moment udowodnił mi, że warto. Ok, nie jestem w stanie jeszcze zrobić serii 10 pompek ale mogę zrobić 2 serie po 6, mogę zrobić, 17 serii by dobić do 100. To takie proste! Był to moment przełomowy dla mnie. I do niego zawsze wracałem gdy mój mózg zaczął bawić się ze mną, gdy szukałem wymówek by odpuścić, bo to nie ma sensu, bo jestem za stary, bo będę zmęczony, bo zaś mnie będą mięśnie boleć, bo będzie mniej czasu na granie. Za każdym razem wracałem do momentów które dawały mi kopa, które pokazywały, że jednak progres jest. To, razem z ciągłym oszukiwaniem siebie i patrzeniem tylko na następny krok, a nie na plan na cały dzień pchało mnie dalej. Po pierwszych trzech tygodniach treningu z programem AX-1 przyszedł czas na wyzwanie. Nazwane dosyć prostu „400 challenge” wymagało zrobienia 100 pompek, 100 przysiadów, 100 brzuszków i 100 inverted row. Żeby nie było zbyt prosto to całość należało wykonać w przeciągu 18 minut by zakwalifikować się do drugiego miesiąca. Mnie zajęło 36 minut podczas pierwszego podejścia i 33 minuty podczas drugiego. Z jednej strony byłem zawiedziony, bo oznaczało to powtórzenie całego miesiąca ćwiczeń, ale z drugiej strony byłem naprawdę dumny i szczęśliwy, że udało mi się to wyzwanie w ogóle ukończyć. Wcisnąłem więc reset do dnia pierwszego i zacząłem zabawę na nowo. W międzyczasie zmieniłem aplikację do logowania jedzenia i wagi. Postawiłem na darmową wersję MyFitnessPal. Zamiast ograniczać się tylko do deficytu kalorii zacząłem uważnie się przyglądać temu co jem. Wprawdzie już wcześnie powoli odstawiłem słodycze, to nadal jadłem za dużo tłuszczy i za mało białka i węglowodanów. Postanowiłem zainwestować w napoje proteinowe, produkty pokroju roślinnego i aminokwasy. Coraz bardziej przekonywałem się do owsianki na śniadanie z owocami, sałaty z grillowanym kurczakiem na lunch i kurczakiem, wieprzowiną lub wołowiną na obiad. To wszystko zastępowało mi pizzę, hamburgery czy tacos. Gdy miałem ochotę na pizzę, to zamówiłem sobie pizzę ale szybko się okazało, że mój organizm nie jest zbyt zadowolny z tego wyboru. Tak więc mimowolnie przestawiłem swoją żywienie na zdrową żywność ale jednocześnie nie stosując się do żadnej diety np. Keto. Zastąpiłem frytki ryżem, fast food pokroju McDonalds - Chipotle i sumiennie logowałem wszystko w aplikacji. Uczyłem się siebie na nowo, robiłem korekty. Przez jeden miesiąc miałem dzienny deficyt ponad 1,000 kalorii. Waga wprawdzie spadała, ale miało to również negatywne skutki w budowaniu siły. Musiałem więc zwiększyć dawki protein i węglowodanów, dodałem też do diety Kreatynę. Rezultat – powtórzone wyzwanie udało się zaliczyć poniżej 18 minut. Dało mi to potwornego kopa do przodu. Może moje ciało nie za bardzo się jeszcze zmieniło, ale miałem coraz więcej siły, mogłem powoli zwiększać obciążenia, miałem wyregulowany sen i dodatkowo jako efekt uboczny zachęciłem moją mamę i dziecko do ćwiczeń. </span></p><p><span style="font-family: Calibri;"><span> </span>Minął kolejny miesiąc, a wraz z nim kolejne wyzwanie. 400 challenge tym razm padło poniżej 15 minut. Ogień! Egzamin końcowy drugiego miesiąca programu to minimum 150 pompek, 75 inverted rows, 150 przysiadów i 150 pajacyków. Udało mi się w 20 minut. Mięśnie mnie zawiodły, ale adrenalina napompowała je od razu bo o porażce nie mogło być mowy. Trzeci miesiąc wydawał się więc formalnością. Nie żeby było łatwo, bo to najtrudniejszy miesiąc ale mentalnie przestawiłem się już na nowy tryb życia. Dzienne ćwiczenia, godzinne spacery po kilka kilometrów, zdrowe odżywianie, stało się dla mnie czymś naturalnym. Podobnie jak z Chantix i rzucaniem palenia, niczego sobie nie odmawiałem. Po prostu dałem sobie czas na przestawienie się. Mój cel w międzyczasie się wydłużył z trzech miesięcy na 12, bo dalej nie jestem zadowolony z tego jak wyglądam. Waga spadła do 90 kilogramów, ale to dopiero połowa drogi. Jeżeli miałbym to do czegoś porównać to najprościej do starej reklamy Championa w której facet wiosłuje w stronę zachodzącego słońca z tekstem „Każdego dnia staram się dopłynąć do słońca, każdego dnia jestem coraz bliżej”. Zrozumiałem, że nie ważne jest zrobienie fajnej klatki piersiowej, czy sześciopaka ale ciągłe pokonywanie własnych słabości i ciągłe próbowanie nowych wyzwań. Nie nauczyłem się tego niestety na lekcjach wychowania fizycznego, nie nauczyłem się tego grając z chłopakami w kosza. Uczę się tego dosyć późno bo w wieku 38 lat, ale liczę, że to już ze mną zostanie. </span></p><p><span style="font-family: Calibri;"><span> </span>Chciałbym, żeba ta historia miała Happy End ale to by było zbyt piękne. O ile na koniec miesiąca trzeciego kolejne 400 challenge zrobiłem bez problemu tak wyłożyłem się przy końcowym egzaminie. 12x10 Burpees, 12x10 Inverted Rows, 12x10 V-Up Russian Twists i 12x10 Dumbbell swings to było zdecydowanie za dużo jak na moje możliwości. Pozytywnym aspektem niech będzie to, że siłowo nie miałem większych problemów. Braki kondycyjne wyszły jednak aż nadto. Burpee jest jednym z bardziej wymagających kondycyjnie ćwiczeń. Oddechu zaczęło brakować szybko i na całość potrzebowałem aż 44 minut, gdzie akceptowalnym czasem jest 25 minut. Przegrałem z samym sobą. Już po trzeciej serii zaczął pojawiać się kryzys. Moje ciało odmawiało posłuszeństwa, mózg dawał jasno sygnały żeby odpuścić. Po piątej serii wiedziałem, że czasowo się nie wyrobię. Nie miałem nawet pomysłu gdzie mógłbym zacząć zyskiwać cenne sekundy, bo brakowało go na złapanie oddechu. Walczyłem jak mogłem żeby chociaż zaliczyć te 12 serii. Udało się! Jednak w przeciwieństwie do miesiąca pierwszego nie ma tu za dużo radości, że wykonałem zadanie. Mentalnie myślami byłem już przy kolejnym programie, a tu trzeba zrobić krok w tył. Lepiej poczułem się dopiero jak przejrzałem statystyki. Moje 14 minut 25 sekund które miałem w 400 challenge dawało mi odległą 17,393 pozycję pozycję rankingu. Słaby wynik Final Challenge dawał mi 6,737 miejsce. Pokazuje to mega pracę jaką wykonałem, a wyzwanie zaliczę za miesiąc lub dwa. Nie ścigam się z nikim tylko samym sobą.
</span></p>Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com1New York, NY, USA40.7127753 -74.005972840.504145347274672 -74.280631003125 40.921405252725322 -73.731314596875tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-50336228996068917672021-01-18T08:21:00.007-05:002021-12-04T11:55:03.228-05:00Epic Fail - epizod 168<p><span style="font-family: arial;"></span></p><p></p><p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCZ7_tuKb9I3kQguiM5bWGYSRUuLw-oyMpQiYAq1pCQAA5OUahQJKPG_Lq5BHWcnI1roF63d1DlhNfF9bdVYg8zu94CCIS4ypIRRaybTf9C-tKKf8NNH-NRBQaugOYP7HPw0XdbCo9k84/s1920/efc+copy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1920" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCZ7_tuKb9I3kQguiM5bWGYSRUuLw-oyMpQiYAq1pCQAA5OUahQJKPG_Lq5BHWcnI1roF63d1DlhNfF9bdVYg8zu94CCIS4ypIRRaybTf9C-tKKf8NNH-NRBQaugOYP7HPw0XdbCo9k84/s320/efc+copy.jpg" width="320" /></a></div><br /><span style="font-family: arial;"></span><p></p><p><span style="font-family: arial;">W tym tygodniu zabierzemy was w podróż po newsach branży growej gdzie szczegółowo analizujemy m.in. sytuację ze Star Warsami, co dalej z Final Fantasy VII czy doczekamy się Star Citizena przed Elite Dangerous Odyssey? Ponadto, wrażenia z Monster Hunter Rise w 30 fps. Zapraszamy!<br /><br />00:00:00 Start<br />00:00:43 Powitanie<br />00:01:51 Star Wars i Indiana Jones bez EA<br />00:20:24 Gry na IP i IP z gier (w tym James Bond, Harry Potter i Diuna)<br />00:38:03 Returnal<br />00:40:06 Arkane Studios Austin (Prey) pracuje nad grą fantasy na UE4<br />00:41:10 Elite Dangerous Odyssey oraz Star Citizen<br />00:44:28 Czy będzie w co grać na PS5 (tak, w Ratcheta) i czy należało opóźnić start konsol?<br />00:53:10 Square rejestruje nazwy Ever Crisis oraz The First Soldier<br />00:54:24 O tym, że Lords of the Fallen 2 żyje, ale The Surge 2 jest lepsze, oraz o kondycji CI i o Ghostrunnerze (nie CI)<br />00:58:43 UoKiK na tropie CDP<br />01:04:06 Jak się profesjonalnie robi gamerscore<br />01:08:06 Demo Monster Hunter Rise<br />01:22:26 Hilarystyczne heheszki z Hexworks (i jeszcze raz o tym, że The Surge 2 jest lepsze)<br />01:25:07 Pa, pa!<br /><br />Wersja You Tube: <a href="https://youtu.be/7hlz77ItxbU">https://youtu.be/7hlz77ItxbU</a><br />Bezpośredni download: <a href="https://1drv.ms/u/s!Av4LR9byW9Kdbxl7We1ef84RQ7Y?e=wn3RMQ">https://1drv.ms/u/s!Av4LR9byW9Kdbxl7We1ef84RQ7Y?e=wn3RMQ</a></span></p>Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-44671017307717908082016-06-01T22:17:00.000-04:002016-06-01T22:17:01.481-04:00SuperHOT SpeedrunRT Challenge<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/piuqNLPNmvg" width="640"></iframe>Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-60308679911229375682016-01-28T23:24:00.002-05:002016-01-28T23:24:54.620-05:00The Division Beta versus real Manhattan <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/6ToFf_DgIec" width="640"></iframe>Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-31605683102900208182015-09-27T12:00:00.000-04:002015-09-27T12:00:33.491-04:00Destiny: Taken King - Cały Raid King's Fall<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/YEHb4Vl9UyQ" width="640"></iframe><br />Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-11147890419415110312015-07-28T17:01:00.003-04:002015-07-28T17:03:07.091-04:00Spóźniony Microsoft - Windows 10 a streamowanie gier<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0NIpuyu9zSZ3iXySWnuKKAAQh7st8r65GJ0O0q9r8yBOm7WRTzQ18kURIKv1nyRkRnvClwW1lZRC2a-ybshCW5RzI5xBPvIttid1k0XQsOsMs4IVDoVq8RoiTzPMMOJZxoSrUCKRILCE/s1600/08116352-photo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0NIpuyu9zSZ3iXySWnuKKAAQh7st8r65GJ0O0q9r8yBOm7WRTzQ18kURIKv1nyRkRnvClwW1lZRC2a-ybshCW5RzI5xBPvIttid1k0XQsOsMs4IVDoVq8RoiTzPMMOJZxoSrUCKRILCE/s320/08116352-photo.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>EN-US</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0in 5.4pt 0in 5.4pt;
mso-para-margin-top:0in;
mso-para-margin-right:0in;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0in;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoBodyText">
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;">Podczas premiery PlayStation 4 nagrałem kilka filmików dla Gamezilla.
Wyszły one oczywiście nie tak jak je sobie wyobrażałem, ale to inny temat.
Jednym z filmików był test Remote Play na PlayStation Vita. Opcja streamowania
obrazu z PS4 wypadła całkiem ciekawie i byłem nią zachwycony. Od premiery
PlayStation 4 minęło półtorej roku, a ja skorzystałem z Remote Play... raz, gdy
leciałem na pałę story w Destiny by jak najszybciej wbić 20 level postaci.
Jeżeli zapytacie mnie ile razy grałem na Wii U przy wyłączonym telewizorze to
odpowiedź brzmi zero. Za to mój bratanek raz zagrał, bo ja zająłem TV żeby
zagrać w Destiny. Ogólnie jednak, po tym jak zorientowałem się, że zasięg Wii
tableta jest mocno ograniczony, ten cały ficzer wydał się po prostu
skretyniały. </span></div>
<div class="MsoBodyText">
<br /></div>
<div class="MsoBodyText">
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;"></span></div>
<a name='more'></a><span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;"><!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>EN-US</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0in 5.4pt 0in 5.4pt;
mso-para-margin-top:0in;
mso-para-margin-right:0in;
mso-para-margin-bottom:10.0pt;
mso-para-margin-left:0in;
line-height:115%;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
</style>
<![endif]-->
</span><br />
<div class="MsoBodyText">
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;"><span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;">Microsoft
wypuszcza nowego Windowsa i szeroko opisywaną usługę streamowania obrazu z
Xboksa One na tableta czy PC. Różnego rodzaje serwisy – od mobilnych, przez
growe, po biznesowe opisują tą usługę jako krok Microsoftu w stronę zaproszenia
deweloperów do tworzenia aplikacji na Windows Phone i tablet Surface. </span></span></div>
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;">
<div class="MsoBodyText">
<br /></div>
<div class="MsoBodyText">
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;">Teoria to
ciekawa, bo w ostatnich latach Microsoft próbował nadgonić panujące na rynku
trendy i wprowadzić swoje wersje produktów, które albo okazywały się o wiele
gorsze albo okazywały sie mocno spóźnione. Apple wystartował z iPodem w 2001
roku, Microsoft potrzebował dodatkowych pięciu lat by wypluć na rynek Zune,
które w chwili gdy się ukazało było już przestarzałe pod kątem technologicznym.
Pamiętam, że sam nawet kupiłem Zune w edycji Halo 3... i Halo 3 było jedynym
powodem dla którego nie wywaliłem urządzenia do śmieci po tygodniowej
zabawie.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Samo Zune niby miało niezły
start, zgarniając drugie miejsce (za iPodem) w USA wg. NPD w 2006 i 2007 roku,
ale prawda jest taka, że iPod miał ponad 60% rynku, a Zune miał tego rynku
raptem około 10%. Istnieje więc różnica gdy ktoś sprzedaje 6 milionów urządzeń
rocznie, a 1 milion, bo mniej więcej do tego się to sprowadzało. Nie inaczej
było z iPod touch, który wystartował w 2007 roku. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Microsoft potrzebował kolejnych dwóch lat by
wypluć na rynek Zune HD, które było naprawdę fajnym urządzeniem o świetnym
ekranie. Brak większego wsparcia, coraz większa dominacja iPhone’a i
Microsoftowe chęci zainwestowania w Windows Phone pogrzebały całą markę Zune. </span></div>
<div class="MsoBodyText">
<br /></div>
<div class="MsoBodyText">
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;">Surface też nie
miał lekko. Po pierwsze to wystartował 2 lata po premierze iPada i dostał
konkretne lanie od Apple. Sam Steve Ballmer przyznał, że pierwszy Surface nie
sprzedał się zgodnie z prognozami. Ale też maszynka nie spełniła pokładanych w
niej nadziei. Po pierwsze to Microsoft postanowił cenowo rywalizować z Apple, a
nie Samsungiem, co moim zdaniem było dużym błędem. Po drugie Surface nie
posiadał Full HD, co zostało zmienione dopiero w Surface 2. Generalnie jednak
Microsoft zaczął osiągać jakiś mały sukces z tabletem dopiero po premierze
trzeciej wersji Pro. Chociaż wersja Pro to tak naprawdę bardziej laptop.
Zobaczymy co przyniesie przyszłość. </span></div>
<div class="MsoBodyText">
<br /></div>
<div class="MsoBodyText">
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;">Największą
porażką jaką gigant z Redmond osiągnął był Windows Phone. Za czasów Windows
Mobile, Microsoft dobił nawet do 43% rynku mobilnego w US w 2007 roku. Ten
trend spadł drastycznie po przejęciu pałeczki przez Androida i Apple i obecnie
Microsoft posiada jakieś śmieszne ~3%. Najgorsze w tym jest to, że Lumia i
Windows Phone to moim zdaniem najlepsza decyzja dla telefonu nie tylko
biznesowego ale i prywatnego. Lumia ze swoim obiektywem, aplikacjami do obróbki
zdjęć, Cortana... to wszystko bije konkurencje na głowe.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span></span></div>
<div class="MsoBodyText">
<br /></div>
<div class="MsoBodyText">
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;">Jedynym
problemem Windowsa Phone jest marne wsparcie deweloperów 3rd party. Na durnego
Candy Crush Saga trzeba było czekać ponad rok. Większość „hitów” z iPoda i
Androida nie ma w ogóle premiery na Win Phone. Jest to poważny problem, który
Microsoft chce rozwiązać z premierą Windows 10. Jednym z pomysłów jest
streamowanie gier z Xboksa One. Teraz na naszym laptopie, tablecie, telefonie
będziemy mogli grać do woli w bibliotekę gier z Xbone. </span></div>
<div class="MsoBodyText">
<br /></div>
<div class="MsoBodyText">
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;">Nie wiem jakimi
kategoriami Microsoft myśli, ale wydaje mi się, że błędnymi. Zacznijmy od tego,
że najważniejszym ficzerem telefonu komórkowego jest przeglądanie internetu.
Internet Explorer ma bardzo złą opinię, więc monopol tej przeglądarki nie
zachęca do kupna telefonu. Kolejną rzeczą jest social media. Swego czasu
Microsoft z Nokią wprowadzili People Hub, który umożliwiał posiadanie dostępu
do wszystkich social media w jednym miejscu. Kolejny błąd. Nikt nie potrzebował
tego ficzera. Każdy potrzebował aplikacji do facebook’a która skosi
konkurencyjne wersje. Brak oficjalnej aplikacji You Tube to kolejna cios w
stronę Windows Phone... no i słabe gry. Inną rzeczą jest to, że posiadacz
tableta i telefony komórkowego nie szuka możliwości streamowania gier z Xboksa
One, tylko szuka oryginalnych gier na urządzenie które właśnie kupił. Możliwość
streamowania gier, będzie po prostu ciekawostką, którą wszyscy sprawdzą w
akcji, a następnie szybko o niej zapomną bo przypomną sobie, że to streamowanie
jest dostępne tylko i wyłącznie w obrębie naszej sieci domowej. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;">Ogólnie to jak
tylko Win 10 zainstaluje się na moim laptopie to postaram się zrobić odpowiedni
test. </span></div>
</span><span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;"></span>Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-42998201296706159392015-07-26T21:58:00.002-04:002015-07-26T21:58:05.792-04:00Lore lekarstwem na storytelling w grach<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibWgf2xTK2S6NBcW925vlESiUUR2cPRg_zypSmvjmnXt2-COw8E6S_QHRqmlJulCNGCK1zvnvFXp3gQGkW6ORFrql56iW04XwL9VnKUqsBQuIIeoVwAGIrHgC8hMnuz8RRM61HqMYaExU/s1600/destiny8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibWgf2xTK2S6NBcW925vlESiUUR2cPRg_zypSmvjmnXt2-COw8E6S_QHRqmlJulCNGCK1zvnvFXp3gQGkW6ORFrql56iW04XwL9VnKUqsBQuIIeoVwAGIrHgC8hMnuz8RRM61HqMYaExU/s320/destiny8.png" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
Gdy śnimy nasz mózg potrafi stworzyć niesamowity obraz wykreowany na bazie naszych emocji i wspomnień. Niejednokrotnie nasze sny nie mają najmniejszego sensu, ale gdy śnimy to nie zastanawiamy się nad tym. Jesteśmy całkowicie w nich zanurzeni i przyjmujemy za normalne to, że na przykład potrafimy latać, nie możemy ruszyć się z miejsca czy umrzeć. Sny potrafią wywrzeć na nas olbrzymie emocje. Najlepszym przykładem są koszmary. Gdy zlani potem budzimy się ze snu wiemy, że to co przed chwilą nam się przyśniło nie było rzeczywiste. Jednak potrzebujemy dłuższej chwili by dojść do siebie by móc ponownie zasnąć.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br /><br />
<br />
Mając 16-naście lat obejrzałem "Red Dragon" na podstawie książki Thomasa Harris'a. Film obejrzałem w środku nocy i wywarł na mnie tak ogromne wrażenie, że bałem się wyjść z pokoju i zejść na dół do kuchni by zrobić sobie herbaty. Co chwilę odwracałem się za siebie by upewnić się że nikt mnie nie śledzi. Podobne wrażenie wywarła na mnie książka "Komu bije dzwon" Hemingway'a, którą tak mocno przeżywałem, że miałem wrażenie, że niedługo umrę. To tylko niektóre z przykładów gdy książka czy film potrafiły pochłonąć mnie całkowicie i nie tylko nie mogłem się od nich oderwać ale i przeżywałem historię razem z głównymi bohaterami.<br />
<br />
Nie wiem czy dzisiaj, gdy mam dwa razy więcej lat, te media wywołałyby na mnie takie same emocje. Być może gdy się starzejemy, to coraz bardziej przyzwyczajamy się by je kontrolować. Doświadczenie które zdobywamy odbywa się przecież jakimś kosztem.<br />
<br />
Być może to przez mój wiek coraz krytyczniej podchodzę do gier i rozczarowuje się, że one nie dorastają w tym samym tempie jak ja. Może dlatego Mass Effect 3 nie wywarł na mnie aż tak wielkiego wrażenia jak pierwsza część.<br />
<br />
Może coś w tym jest. Ale prawda jest też taka, że statystycznie średnia wieku grających rośnie z roku na rok. Dzieciaki wychowane na grach wideo w latach '90-tych nadal po nie sięgają. Gdy zerkniecie na strony o grach wideo to zauważycie, że recenzentami nie są dzieciakami, tylko, że są to dorośli faceci, którzy z grami związani byli praktycznie od kołyski.<br />
<br />
Twórcy gier próbują wyjść temu na przeciw. Stąd próba znalezienia złotego środka opowiadania histori w grach.<br />
<br />
Czym jest ten złoty środek? Moim zdaniem jest oddaniem graczowi całkowitej kontroli nad opowiadaną historią i doprowadzenie do sytuacji gdy odbiorca straci kontakt z rzeczywistością.<br />
<br />
W poprzednim wpisie opisałem jak książki i film potrafią wywołać u odbiorcy emocje. Z grami jest jednak inaczej bo to gracz ma pełną władzę nad historią. To on staje się pisarzem w chwili gdy weźmie myszkę lub pada do ręki. Stąd tak duży gniew wśród graczy wywołało zakończenie Mass Effect 3. Przez całą grę byliśmy szykowani na iście hollywódzkie zakończenie. Twórcy tak po prostu wyreżyserowali historię. W chwili gdy odbiorca docierał do końca przygody Sheparda to przecierał oczy ze zdumienia. A jako, że czuł się częścią tej przygody to nie mógł pogodzić się z jej roztrzygnięciem. Bioware starało się bronić twórców, chyba nie do końca zdając sobie sprawę, że w chwili gdy oddali grę w ręce graczy to stracili prawa do tej opowieści.<br />
<br />
Dlatego też Lore jako sposób przedstawienia histori w grze jest moim zdaniem złotym środkiem.<br />
<br />
Jak należy rozumieć Lore? Lore należy rozumieć po prostu jako wiedzę. W przypadku gier Lore powinno być wiedzą na temat settingu gry, uniwersum, praw, możliwości jakie posiadają dane postacie. Lore powinien też być fabułą.<br />
<br />
By się nie zapętlić, rzucę dwie tezy. Pierwsza teza - do tej pory nie została wydana gra triple A, która w dobry sposób przedstawiłaby świat i fabułę. Druga teza - jedyne gry triple A które starają się pozbyć tradycjnej metody przedstawiania fabuły i uniwersum w grach jest Destiny i seria Souls od From Software.<br />
<br />
Największym grzechem tych gier jest brak jakiejkolwiek fabuły i sposób zbierania informacji na temat samego uniwersum jest niezwykle skomplikowany. Czyli paradoksalnie to co stanowi o ich wyjątkowości jest też ich przekleństwem. Niejednokrotnie w internecie możemy spotkać się z opinią, że uniwersum Souls jest absolutnie mistrzowskie ale by je poznać trzeba pobuszować po forach internetowych lub pooglądać filmiki na You Tube. Z Destiny jest zresztą tak samo, wszelkie informacje na temat settingu zbieramy poprzez podnoszenie martwych ghostów i poprzez czytanie opisów broni czy ciuchów.<br />
<br />
Jeżeli ja grając w grę nie dostaję odpowiedzi na to co się tu do cholery stało i co ja w ogóle mam zrobić to coś moim zdaniem poszło nie tak. W Demon's Souls poznawanie świata trwa tak cholernie długo, że częstokroć zaczyna brakować motywacji by podążać dalej. W Destiny jest trochę inaczej, bo nasz ghost w miarę na bierząco informuje nas co się dzieje i co mamy robić dalej, ale w związku z fatalną konstrukcją misji nie możey mówić o dobrej strukturze gry.<br />
<br />
Moim zdaniem w grze w której Lore jest dobrze przygotowane nie potrzebujemy Ghosta, nie potrzebujemy jakiegokolwiek przewodnika. Sami podążamy i odkrywamy naszą rolę w tej przygodzie. Potrzebujemy ponadto otwartości świata,<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/q6Z7HYNyuWM" width="650"></iframe><br />
<br />
Pytaniem pozostaje w jaki sposób przedstawić szczegóły odnośnie uniwersum i settingu gry. Zbieranie do kupy i robienie sensu z opisów przedmiotów moim zdaniem jest słabym rozwiązaniem bo wymaga od nas "powrotu" do świata rzeczywistego. To samo zresztą z Destiny i kartami Grimoire. Pomysł na logowanie się na bungie.net jest po prostu skretyniały. Pomysł na to, że fabuła jest nam przekazywana przez naszego Ghosta czy przez połączenie radiowe z emisarjuszką królowej nie jest rozwiązaniem.<br />
<br />
Deweloperzy mają więc ciężki orzech do zgryzienia bo podejście do opowiadania fabuły w taki sposób by graczowi wydawało się, że sam ją pisze jest kluczem do sukcesu.<br />
<br />
Wyobraźcie sobie, że zamiast tego co Bungie dostarczyło dostajemy:<br />
<br />
- Budzimy się na Cosmodromie w Old Russia i cała mapa stoi przed nami otworem.<br />
- Możemy udać się w dowolne miejsce.<br />
- Nie mamy żadnej misji.<br />
- By popchnąć grę do przodu musimy odnaleźć statek, znaleźć namiary na wieżę i księżyc, pokonać Servitora w Devil's Lair który... powiedzmy kontroluje pole siłowe wokół Cosmodromu nie pozwalające nam odlecieć. Dopiero po wykonaniu tych wszystkich czynności możemy spotkać się ze speakerem na wieży. Nie są to jednak misje w naszym inventory. Eksplorując Cosmodrome, który do rozległych nie należy powoli poznajemy naszą rolę w całej tej układance jaką jest Destiny.<br />
<br />
Takie podejście do gry wydaje mi się o wiele lepsze od tego co zaprezentowało Bungie. Sposób poznawania prawdy o Fallen i Hive nie musi odbywać się przez czytanie kart Grimoire. Dzięki takiemu podejściu do tematu, każdy gracz napisze swoją własną historię i na swój sposób wytłumaczy udział w teatrze wojny. Im więcej swobody deweloper odda graczowi, tym ciekawsze doświadczenie gracz będzie miał z daną produkcją.<br />
<br />
Jasne, takie podejście do tematu storytellingu jest czymś nowym i wymaga od gracza pełnego zaangażowania w przeżywaną historię. W przeciwnym wypadku ponownie pojawią się komentarze o tym, że gra nie posiada fabuły. Ale to na barkach dewelopra ma leżeć przygotowanie gry. Jeżeli mechanika gry jest na tyle ciekawa, że przyciągnie gracza na dłużej to nie ma najmniejszych podstaw by sądzić, że grający porzuci dany produkt zanim nie dotrze do finału histori.<br />
<br />
Innym tematem jest opowiadanie histori świata do którego się udaliśmy. RPG próbują tego dokonać poprzez umiejscowienie różnego rodzaju książek z opowiadaniami w grze. Dla mnie książki, czy audiologi nie są rozwiązaniem, ale też nie mam tak naprawdę pomysłu na lepsze rozwiązanie tego problemu. Karty Grimoire są na tyle krótkie, że bez problemu mogły znaleźć się w samej grze. Być może kluczem do sukcesu mógłby być nasz ghost, którego zawsze moglibyśmy spytać co i jak. Nie potrzebujemy przecież nudnego Dinklebota, który będzie nam mówił, że DOS jest bardziej skomplikowany od zabezpieczeń Cabali. Przydałby się przewodnik, który otworzy japę jak go spytamy kim jest np, Valus Ta'aurc.Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com0Silesian Voivodeship, Poland50.247204901392671 19.0365600585937550.084794901392669 18.713836558593751 50.409614901392672 19.359283558593749tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-68157459997071479062015-07-25T23:16:00.000-04:002015-07-25T23:16:33.139-04:00Storytelling w grach wideo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiwTbmxmNsIDVCI0kQ1ySaObuWQMcAXDhyphenhyphenE-tjuH1lly7QbvdwfQnNwzhnk23IwNUU6ng2e8UTDFO6iQjuBzdLp1NhOv3ssYF_M8baab2birK6wmGzinAF3i9HEdg0hful56vu0qy3BWU/s1600/cave-paintings1-e1371696862807.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiwTbmxmNsIDVCI0kQ1ySaObuWQMcAXDhyphenhyphenE-tjuH1lly7QbvdwfQnNwzhnk23IwNUU6ng2e8UTDFO6iQjuBzdLp1NhOv3ssYF_M8baab2birK6wmGzinAF3i9HEdg0hful56vu0qy3BWU/s320/cave-paintings1-e1371696862807.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
Od początku swego istnienia staramy się zostawić po sobie jakiś ślad. Czy to w postaci słownych opowieści przekazywanych z pokolenia na pokolenie, czy w postaci malowideł na ścianach które są teraz odkrywane przez archeologów, czy w postaci książek, filmów, muzyki, jak i od niedawna... gier wideo. Każdemu z tych przekazów towarzyszy jakaś historia do opowiedzenia. Może być to wzór matematyczny, jakieś nasze dokonanie czy po prostu wymyślona historia. Nawet durne filmiki na You Tube są sposobem ekspresji naszych doświadczeń czy przemyśleń.<br />
<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Na potrzeby tego tekstu skupię się jedynie na trzech mediach czyli książkach, filmie i grach wideo. Z wyżej wymienionych książki istnieją najdłużej. Można nawet powiedzieć, że ludzkość wymasterowała ten sposób przekazywania informacji, a pozostałe dwa media szerokimi garściami z niego czerpią. Film nie powstałby, gdyby ktoś wcześniej nie napisał do niego scenariusza, gra zreszta tak samo. Książka daje piszącemu jak i czytelnikowi olbrzymią swobodę. Jeżeli autor chce nawiązać do jakiegoś scenariusza, to go po prostu opisuje. Czytelnik może sobie dowolnie wyobrazić wykreowany świat, a także postacie. Co istotne, czytelnik może zmienić wygląd postaci, a także miejsce bez większego ryzyka, że popsuje to opowiadaną historię. Niejednokrotnie czytając książkę wyobrażałem sobie głównego bohatera inaczej niż opisywał go autor. Czyniłem to by spersonalizować swoje doświadczenie. Chciałem by ta opowieść była moją opowieścią, a nie kogoś innego. Czytając zawsze staram się wciągnąc w opisywany świat. To pewnie tłumaczy dlaczego nie jestem fanem filmów na podstawie książek. Wizje reżysera, czy nawet samego autora diametralnie różnią się od moich. Czuję się później rozczarowany, czuję że moje doświadczenie zostało mi skradzione i zostało zamienione na coś obcego. Książka to po prostu ściana tekstu, którą mój mózg przekształca w historię.<br />
<br />
Z filmem jest trochę inaczej bo odbiorca pozbawiony jest jakiejkolwiek ingerencji w przedstawiony świat czy postacie. Jest tylko biernym odbiorcą, którego zachwycić mogą co najwyżej efekty specjalne lub gra aktorska. Pomimo tego, że film na skali czasu istnieje tylko ułamek sekundy co książka, to można powiedzieć, że ludzie również wymasterowali ten sposób przekazywania histori czy opowieści. Nie będę tu opowiadał genezy kina i technik montażowych, bo nie o tym chciałem dzisiaj napisać. Ważnym jest jednak to, że dobra fabuła nie stanowi o dobrym filmie. Umiejętność montażu obrazu jest częstokroć kluczem do sukcesu. To montaż połączony z takimi elementami jak obraz i muzyka wywołuje u oglądającego emocje. Jednym z najważniejszych rewolucjonistów kina był Sergiej Eisenstein i jego <i>Pancernik Potiomkin</i>. To w nim po raz pierwszy Eisenstein wykorzystał nowe techniki montowania obrazu. Słynne "Schody Odessy" pokazały innym twórcom, że można sfilmować, odpowiednio zmontować i wydłużyć daną scenę, która pokazana pod różnym kątem nada dramaturgi obrazowi.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/I7VDloLtD4A" width="640"></iframe><br />
<br />
Widz często nieświadomie ogląda obraz w kinie i nie zdaje sobie sprawę, że za szybsze bicie serca odpowiada nie koleś który napisał scenariusz, ale ten który odpowiednio zmontował dany materiał.<br />
<br />
I tak, dochodzimy do gier wideo, które moim zdaniem pod kątem opowiadania fabuły raczkują. Twórcy nadal nie mają pojęcia jak skutecznie opowiedzieć historię w grze i w moim przekonaniu w błędny sposób starają się naśladować książki i kino, Wychodzi im to średnio.<br />
<br />
Oczywiście pod uwagę nie należy brać gier w których fabuła nie istnieje lub nie odgrywa żadnej roli, czyli wszelkie gry pokroju tetrisa, wyścigowe, sportowe, itd.<br />
<br />
Zostają nam produkcje takie jak Gra od Tron od Telltale czy Heavy Rain od Quantic Dream. Można się uprzeć, że te produkcje posiadają całkiem ciekawą fabułę która porywa albo za bardzo nie odstaje czy nie odstawałaby od filmu. Nawet jeżeli przyjmiemy, że taka teza jest prawdziwa, to musimy pamiętać, że te produkcje mają mało wspólnego graniem. Ich główną zaletą jest fabuła, a interakcja odbiorcy ograniczona jest do odpowiedniego wciśnięcia przycisku w danym momencie lub wybraniu odpowiedniej opcji dialogowej. Odbiorca po prostu ogląda średnio interaktywny film. Co za tym idzie, jedyne o co Telltale musi zadbać to powielanie tych samych technik którymi posługują się filmowcy.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/WOZMQkaD3gQ" width="640"></iframe><br />
<br />
Idąc dalej mamy gry pokroju Call of Duty czy sławny The Last of Us, które przedstawiają fabułę za pomocy cutscenek. Jest to chyba najbardziej popularny sposób przedstawienia opowieści w grach. The Last of Us zachwycał na każdym kroku, Dostaliśmy naprawdę solidne zakończenie, ale problem polegał na tym, że fabuła była przedstawiona w postaci filmu i odbiorca nie miał na nią żadnego wpływu. Tracił kontrolę nad swoimi czynami na rzecz filmowości. Ten sam schemat powielał również Uncharted i setka innych produkcji na czele z serią Metal Gear Solid. Cutscenki w MGS to w ogóle temat na osobny materiał, bo to co odwala pan Kojima jest moim zdaniem gwałceniem gier wideo. Studia które obierają drogę storytellingu poprzez cutscenki idą moim zdaniem na łatwiznę i pokazują, że nie mają o nim pojęcia.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/e8OfACvzVbU" width="640"></iframe><br />
<br />
W serii Halo mamy do czynienia z dialogami między Master Chief'em i Cortaną. Ten sam sposób został wykorzystany w Prince of Persia z 2008 gdzie historia i setting gry był opowiedziany poprzez wymianę zdań między księciem, a Eliką. Wydaje mi się, że ten sposób na opowiadanie fabuły jest jedną ze ścieżek którą powinni iść twórcy. Takie dialogi nie odrywają gracza od samej produkcji i jednocześnie pozwalają na poznanie opowieści. Problemem z jakimi na pewno spotykają się twórcy gier jest przekazywanie informacji między starciami z przeciwnikami, co zaś doprowadza do spowolnienia akcji.<br />
<br />
Halo dodatkowo poszło o krok dalej bo z gry wyrosło na fenomen, który sprzedaje nie tylko gry, ale i mini serie w postaci filmów, a także książki. Pozwoliło to swego czasu Bungie, a później Microsoftowi na skuteczne rozbudowanie uniwersum. Szkoda tylko, że to właśnie otwarcie się na inne media świadczy o sile tej produkcji pod kątek fabularnym.<br />
<br />
Inna ścieżką podążają gry RPG takie jak Wiedźmin czy Mass Effect. Skupiają się one na przedstawieniu fabuły za pomocą ścieżek dialogowych, które pozwalają graczowi aktywnie w nich uczestniczyć poprzez oddanie w jego ręce możliwości wybraniu lini dialogowej. Zachowana jest dzięki temu interaktywność. Jest to jedna z technik storytellingu, ale i ona ma swoje negatywne strony. Po pierwsze, to nie pasuje praktycznie do gier akcji, po drugie częstokroć zostajemy postawieni przed ścianą tekstu przez którą musimy przebrnąć by dostać się do akcji, a po trzecie takie dialogi są jedyną ciekawą stroną absolutnie standardowej misji którą aktualnie wykonujemy. Fabułę każdej części Mass Effect można skrócić do "Przed wyruszeniem w drogę należy zebrać drużynę". Kończy się tym, że to setting świadczy o geniuszu tej produkcji.<br />
<br />
Na koniec docieramy do opowiadania fabuły za pomocą odkrywania świata gry. Najbardziej popularnymi produkcjami które poszły tą ścieżką jest seria Souls od From Software i Destiny od Bungie. Czy ten sposób storytellingu stanie się tym czym <i>Pancernik Potiomkin</i> był dla przemysłu growego? O tym właśnie będzie mój następny wpis.Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com0Silesian Voivodeship, Poland50.2296379178968 19.028320312549.9045869178968 18.3828733125 50.554688917896804 19.6737673125tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-39144408519426841802015-07-21T17:06:00.003-04:002021-12-04T11:46:06.683-05:00Heroin Legend<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKLbfKgjolSA_u7YF5LBtdiVtwD5evIY5020Vr63vfnji3WT-ViPeq5kV2hUEYJdnIVvmNBjB3N4RzQm2MK2sq9RFKOFP6i9Xx6v11DjF6Y6oWWWBrFjRgPVbuDVIj7XyurgtF361N1cQ/s1600/Cryptarch.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKLbfKgjolSA_u7YF5LBtdiVtwD5evIY5020Vr63vfnji3WT-ViPeq5kV2hUEYJdnIVvmNBjB3N4RzQm2MK2sq9RFKOFP6i9Xx6v11DjF6Y6oWWWBrFjRgPVbuDVIj7XyurgtF361N1cQ/s320/Cryptarch.png" width="320" /></a></div>
<br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<o:OfficeDocumentSettings>
<o:AllowPNG/>
</o:OfficeDocumentSettings>
</xml><![endif]--><br />
<!--[if gte mso 9]><xml>
<w:WordDocument>
<w:View>Normal</w:View>
<w:Zoom>0</w:Zoom>
<w:TrackMoves/>
<w:TrackFormatting/>
<w:PunctuationKerning/>
<w:ValidateAgainstSchemas/>
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
<w:DoNotPromoteQF/>
<w:LidThemeOther>EN-US</w:LidThemeOther>
<w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian>
<w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript>
<w:Compatibility>
<w:BreakWrappedTables/>
<w:SnapToGridInCell/>
<w:WrapTextWithPunct/>
<w:UseAsianBreakRules/>
<w:DontGrowAutofit/>
<w:SplitPgBreakAndParaMark/>
<w:EnableOpenTypeKerning/>
<w:DontFlipMirrorIndents/>
<w:OverrideTableStyleHps/>
</w:Compatibility>
<m:mathPr>
<m:mathFont m:val="Cambria Math"/>
<m:brkBin m:val="before"/>
<m:brkBinSub m:val="--"/>
<m:smallFrac m:val="off"/>
<m:dispDef/>
<m:lMargin m:val="0"/>
<m:rMargin m:val="0"/>
<m:defJc m:val="centerGroup"/>
<m:wrapIndent m:val="1440"/>
<m:intLim m:val="subSup"/>
<m:naryLim m:val="undOvr"/>
</m:mathPr></w:WordDocument>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
<w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267">
<w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/>
<w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/>
</w:LatentStyles>
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]>
<style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0in 5.4pt 0in 5.4pt;
mso-para-margin:0in;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;}
</style>
<![endif]-->
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 0.5in;">
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;">Jeden z odcinków South Park naśmiewał się z Guitar Hero i mody na
plastikowe instrumenty od Koticka. Tematem przewodnim były narkotyki, które
zrujnowały niejednemu obiecującemu muzykowi karierę. W South Park zamiast
narkotyków Parker i Stone wrzucili grę „Heroin Hero” od której uzależnił się
Stan. Gra polegała na pogoni za różowym dinozaurem/smokiem, którego nie sposób
było złapać i naszym zadaniem było ciągłe wstrzykiwanie sobie heroiny by móc
się poruszać. Twórcom South Park udało się za pomocą „Heroin Hero” ukazać
prawdziwą naturę gier Free to Play, a Bungie podsunąć pomysł na Destiny.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 0.5in;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 0.5in;">
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;"><a href="https://www.bungie.net/en/News/News?aid=13154" target="_blank">W ostatnim Bungie Update opublikowanym 16 lipca</a>, firma zapowiedziała po raz
kolejny rebalans broni. By to w jakiś sposób umotywować zamieścili na stronie wykres
przedstawiający użycie broni podczas ostatniego ewentu Iron Banner. Większość
czytających zapewne zwróciła uwagę na ten wykres i przyznało studiu rację, że Thron
powinien zostać znerfiony. Problem polega na tym jakim wielkim bullshitem
Bungie i ich cały departament User Research nas obrzucił. Zacznijmy od tego, że
przy poprzednim rebalansie broni, studio pokazało statystyki za cały miesiąc, a
nie tylko za jeden tydzień. Te miesięczne statystyki obejmowały wszystkie tryby
rozgrywki wieloosobowej, a nie tylko jeden ewent Iron Bannera. Powód jest
prozaiczny, poprzedni system który na pierwszym miejscu stawiał auto-rifle i
SUROS Regime, był o wiele bardzo zbalansowanym systemem niż ten który mamy
obecnie. Powodem dla którego Bungie pokazało nam okres jednego tygodnia jest
Iron Banner, który właśnie tyle trwa. A powodem dla którego podało statystyki
tylko i wyłącznie z Iron Bannera, jest fakt, że IB przyciąga o wiele większą liczbę
graczy do rozgrywki wieloosobowej niż zwykłe ewenty. Co za tym idzie, łatwiej
jest zafałszować statystyki i pokazać, że Thron jest zakładany w 25%
przypadków, a nie w dużo wyższej. Co by ukazało prawdziwą skalę problemu. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 0.5in;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQuJcCVZ4K9QcRun_URDh6REgyoft3cOmyU4MeCQhzlYyh4VmV2e9dIt94cXm7oXcpNWAQw7gaZ76tXX3pWymJKaNRhYgL7wy9XjjTjydockQkmcXmjlRL7VNIFYCChnPz55NO3HmsirY/s1600/primary_iron_banner_stats.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="198" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQuJcCVZ4K9QcRun_URDh6REgyoft3cOmyU4MeCQhzlYyh4VmV2e9dIt94cXm7oXcpNWAQw7gaZ76tXX3pWymJKaNRhYgL7wy9XjjTjydockQkmcXmjlRL7VNIFYCChnPz55NO3HmsirY/s320/primary_iron_banner_stats.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 0.5in;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 0.5in;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 0.5in;">
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;">Kolejną
istotną różnicą jest to, że <a href="https://www.bungie.net/7_Destiny-Weapon-Tuning/en/News/News?aid=12557" target="_blank">podczas lutowej aktualizacji</a> statystyki mówiły zabiciach
z broni przez najlepszych graczy, a nie o tym jaką broń mieliśmy aktualnie
założoną. Oba przypadki pokazują nam dwie rzeczy - Bungie nie potrafi zrobić
balansu broni, gdyż być może w tej grze jest to po prostu niemożliwe, i to, że
firma kłamie za pomocą statystyk pokazując selektywne informacje które mają z
pozoru umotywować ich marne decyzje. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 0.5in;">
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;">Jak inaczej wytłumaczyć zapowiedź popsucia trzech najlepszych broni w PvE
czyli Black Hammera, Ice Breakera i kochanego przez wszystkich Gjallarhorn’a. W
chwili obecnej te bronie są tak mocne, że nie mają konkurencji. W House of
Wolves nie dostaliśmy ani jednej broni, która mogłaby rywalizować z wyżej
wymienionymi. Trzy bronie egzotyczne HoW to straszne żarty i jedynie wersje
(Adept) broni z Trials of Osiris mogą się na coś przydać. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 0.5in;">
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;">Skoro podstawowym zadaniem gracza w Destiny jest zbieractwo, a raczej
grind, to studio nie może pozwolić sobie na to by przed premierą dużego
rozszerzenia do gry, gracz posiadał już najmocniejsze bronie. Bungie robi po
prostu wszystko by utrzymać Destiny przy życiu. Zdaje sobie sprawę, że z zapowiedzią
modyfikacji broni wprowadzi gniew wśród społeczności, ale zdaje sobie również
sprawę z tego, że jak tylko ujawni nowe bronie z Taken King to wszyscy zapomną
o Gjallahornie i będą farmić broń XXX. I tak w kółko do premiery kolejnego DLC,
za który Bungie będzie chciało kolejne dolary. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 0.5in;">
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;">Przez ostatnie 1500 godzin które spędziłem z Destiny nie miałem tak
naprawdę nic przeciwko temu. Jednak ostatnio zacząłem coraz częściej odczuwać,
że <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><u>Destiny tak naprawdę nie jest
dobrą grą</u></b>, a ja przez cały ten czas byłem posuwany w tyłek przez
departament User Research, który karmił mnie heroiną w postaci engramów, broni
czy grimoire. Jeżeli po zdobyciu wszystkich osiągnięć, wszystkich możliwych
zbroi raidowych, egzotycznych, broni, itd, ja kupuję grę w wersji na
PlayStation 4 i robię powtórkę z rozrywki, a następnie przy premierze House of
Wolves gram praktycznie non stop przez 36h dopóki nie wyleveluję wszystkich
postaci to naprawdę musi być coś nie tak. To nie przyjemność grania z Destiny
przyciąga mnie do gry, a zwykłe uzależnienie. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 0.5in;">
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;">Uzależnienie posiadania jak największego wyniku Grimoire, który podobnie
jak achievementy pokazuje gdzie jesteś w społeczności graczy. Stanie jak durny
przez 2 godziny na patrolu na Marsie i strzelanie do Hydr, nie różni się
przecież niczym innym od zebrania 10,000 kill’ów w Gears of War potrzebne do
odblokowania osiągnięcia Seriously. Przechodzenie jednej z najnudniejszych
kampani single player trzykrotnie, byle tylko wylevelować wszystkie klasy
postaci. Nawet kasowanie wylevelowanej postaci i przechodzenie kampani po raz
wtóry by móc zagrać raid więcej niż raz w tygodniu. Granie strike’ów, które
opierają się na tym samym schemacie pokonywania trzech fal przeciwników i
docieranie do bossa, który kolekcjonuje ołów jak elektrownia w Czarnobylu w ’86.
Bounty które polega na przejściu danego etapu raz, dotarcie do checkpointa,
wykonaniu bounty i szybkim wyjściu na orbitę by owego checkpointa nie stracić i
móc w szybki sposób zaliczyć to bounty ponownie w przyszłości. Uzależnienie
przechodzenia raidów wszystkimi postaciami trzy razy w tygodniu na dwóch
poziomach trudności. A to wszystko po to by zdobyć wirtualne nagrody, które są
tak naprawdę nic nie warte, bo przy kolejnym rozszerzeniu będzie można jeszcze
szybciej wbić level i zdobyć bronie z jeszcze większą łatwością. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 0.5in;">
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;">Bungie skutecznie pokazuje, że popełniłem duży błąd spędzając z Destiny
1500 godzin, bo poza jednym emblematem nadającym mi status weteran nie mam nic
za pierwszy rok grania. Bronie które kolekcjonowałem, będą praktycznie
bezużyteczne, a zbroje będą pewnić jedynie funkcję dopasowywania garderoby. Nie
miałbym pewnie nic przeciwko temu, gdybym nie zmarnował ostatniego roku na przeklętym
grindzie. Gracze nie wymyślili spychania Atheona, klękania Croty, zrzucanie
Templara, snajpowanie Oracle, przejazdów na zbieranie materiałów, szybkie
zabijanie Skolasa, farmienie glimmera, dlatego, żeby zrobić Bungie na złość.
Wszystkie możliwe glitche, „sposoby” czy „strategie” powstały bo ludzie mieli
dosyć walki z grą. Pierwsze 6 godzin spędzone na próbie pokonania Croty może i
były fajne, ale powtarzanie tego co weekend stawało się nudne. Sztuczne
zwiększanie poziomu trudności przez Bungie poprzez wprowadzenie Raid’ów na
poziomie Hard w których przeciwnicy mają wyższy level od maksymalnego levelu który nasza postać może osiągnąć pokazuje tylko, że Bungie nie ma pomysłu na
stworzenie interesujących pojedynków z bossami. Raid Vault of Glass jest jedyną
dobrą częścią składową Destiny. Jest to jedyna rzecz którą chce mi się nadal
grać pomimo braku jakiejkolwiek nagrody. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 0.5in;">
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;">Przez ostani rok okłamywałem się, że Destiny ma po prostu świetny gunplay
który skutecznie przytrzymuje mnie przy grze. Nic z tych rzeczy, było to zwykłe
uzależnienie od zbieractwa. Nie mam nic przeciwko wykorzystywaniu User Research
przy dewelopingu gier, tak samo jak nie mam nic przeciwko gdy marketingowcy
bawią się ze mną naciągając mnie na nowy samochód, telewizor czy konsole.
Istnieje jednak pewna granica i Activision razem z Bungie ją po prostu przekroczyli.
Dodatkowo Bungie nie zrobiło nic w przeciągu ostatniego roku jak tylko rzucało
nam graczom kłody pod nogi. Nie zapominajmy o wyciętym miejscówkach z gry i
sprzedanych jako DLC, nie zapominajmy o zlagowanym i niezbalansowanym trybie
pvp który jest śmiechem na sali, gdy pomyśli się, że zrobiło go studio
odpowiedzialne za Halo. Nie możemy zapomnieć o braku Raidu w dodatku House of
Wolves, ekskluzywnych strike’ach i broniach dla PlayStation 4, dodatkowej misji
dla pijących Red Bull’a, ekskluzywnych engramach dla kupujących nowy najdroższej
wersji. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 0.5in;">
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;">A propos, nie zastanawialiście się czemu ten zawartość Taken King
spowodowała taki gniew w sieci? Bo zaoferowano coś ekskluzywnego dla nowych
graczy. Gdyby wersja Legendarna nie posiadała żadnej dodatkowej zawartości
in-game, to nikt z obecnych graczy by nawet na nią nie spojrzał. W związku, że
oferowała emblemat i taniec, to zrobiło się głośno i brutalnie. Studio musiało
po części ulec, bo jaki sens ma dyskusja dilera (Bungie) z narkomanem
(graczem). Trzeba tylko dostarczyć dodatkowej heroiny we wrześniu i wszystko
wróci do normy. </span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="mso-ansi-language: PL;"><span style="mso-tab-count: 1;"> </span></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-indent: 0.5in;">
<br /></div>
Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-78410964057820852422015-03-08T10:00:00.001-04:002015-03-08T10:00:03.421-04:00Wysolowałem Crota's End <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgkK85QSVZfH19j-WuvgzM7RJYQjEX_Vkid4dbHUEWyzxYxwg2IruDRddsBQBqUp0dCMXRlLf7DUuqCjvFrF7GkHc3x1A6Ir2KaSTH67pf_mGC6xtN0ItB12WVaTuYVRsTYFoK4HBdEHQ/s1600/destiny_the_dark_below.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgkK85QSVZfH19j-WuvgzM7RJYQjEX_Vkid4dbHUEWyzxYxwg2IruDRddsBQBqUp0dCMXRlLf7DUuqCjvFrF7GkHc3x1A6Ir2KaSTH67pf_mGC6xtN0ItB12WVaTuYVRsTYFoK4HBdEHQ/s1600/destiny_the_dark_below.jpg" height="179" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/6u8Aob95Il4" width="640"></iframe></div>
<br />Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-68162953742886494652015-02-22T22:55:00.001-05:002015-02-23T14:56:53.430-05:00Poradnik Destiny - Jak najszybciej stać się Legendą<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHfiDfnboQKG7twwVgd-B669BzmHNNFCqpoa2b5CUwSf-XOJMuZSffTHbPpbxP5NIxqoKcDhlvm1Mjug_dSyYygsocWwgK2YHzb-_zJokGM9wqEhAfGTonbrJs-PkmpttRRObATuugGjE/s1600/destiny.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHfiDfnboQKG7twwVgd-B669BzmHNNFCqpoa2b5CUwSf-XOJMuZSffTHbPpbxP5NIxqoKcDhlvm1Mjug_dSyYygsocWwgK2YHzb-_zJokGM9wqEhAfGTonbrJs-PkmpttRRObATuugGjE/s1600/destiny.jpg" height="208" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
Po zdobyciu 32 levelu wszystkimi postaciami, zebraniu wszystkich broni legendarnych z Raidów - Vault of Glass i Crota's End, a także wszystkich możliwych broni egzotycznych doszedłem do wniosku, że skoro stałem się Legendą na Xboksie One, to przydałoby się ten wyczyn powtórzyć na PlayStation 4. Zakupiłem więc grę wraz z Season Pass na dodatki Dark Below i House of Wolves i wskoczyłem do świata PlayStation Network.<br />
<br />
Szybko gra wylała na mnie kubeł zimnej wody, rozpoczęcie przygody z Destiny od zera w kilka<br />
miesięcy po premierze na systemie na którym nie mam ekipy do grania jest czymś o wiele trudniejszym niż kasowanie swojej postaci na Xboksie One i ponowne levelowanie jej do dwudziestego levelu. Postanowiłem jednak dopiąć swego i po czterech dniach idę dzielnie w stronę stania się szefem wszystkich szefów. Chociaż pomału zweryfikowałem swoje plany odnośnie tego jak szybko uda mi się tego dokonać.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
Jeżeli ty drogi czytelniku masz ochotę zakupić Destiny, ale obawiasz się, że nie masz szans w starciu z wyjadaczami którzy spędzili z grą kilka miesięcy, to mam nadzieję, że poniższy poradnik pozwoli odpowiedzieć ci na jedno zajebiście ważne pytanie. Czy warto teraz kupić Destiny?</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Zacznijmy od tego, że moja przygoda z Destiny to ponad 750 godzin, tak więc zaczynając nawet od zera na PlayStation 4 zabieram za sobą całą swoją wiedzę, której ty jako nowicjusz nie będziesz posiadał. Znam całą grę na wylot, wiem co potrzebuję i wiem jak przechodzić misje, bo znam je na pamięć. Ty nie masz tej wiedzy, ale to nie oznacza, że powinieneś się poddać. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Poniższy poradnik jest jednym z setek sposobów na odniesienie sukcesu w Destiny. Jeżeli masz inne pomysły, to wiedz, że ja je szanuję i z przyjemnością przeczytam o nich w komentarzach. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Jaką klasę wybrać?</b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Dobra... załóżmy, że kupiłeś grę i ją odpalasz. Twoim pierwszym pytaniem będzie jaką postać wybrać. Otóż pamiętaj, że twoim celem są trzy postacie na najwyższym levelu. Nie satysfakcjonuje cię posiadanie jednej. W związku z czym wybierasz Tytana. Jeżeli chciałeś zagrać Hunterem albo Warlockiem, to spokojnie. Ich czas nadejdzie. Skup się na początku na Tytanie. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Hunter jest najbardziej poszukiwaną osobą do Raidu Crota's End. Głównie za sprawą umiejętności stania się niewidzialnym i możliwością machania mieczem Croty bez większego ryzyka. Fajna sprawa, ale jeżeli ty dopiero zacząłeś przygodę z Destiny, to o machaniu mieczem na razie zapomnij. Zanim zaczniesz machać mieczem, to wyjdzie kolejny dodatek. Jeżeli chciałeś grać Warlockiem, który najlepiej spisuje się na Vault of Glass, to również zapomnij. Jasne, Warlock jest fajny, bo może się wskrzeszać i to na pewno ułatwi ci życie. Ale pamiętaj o swoim end goal czyli najwyższy level w grze. Warlock jest najmniej pożądaną postacią na Crota's End. Więc możesz mieć mały problem póżniej. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Dlaczego więc Tytan? Tytan posiada subklasę defendera, czyli obrońcy. To właśnie jest ta subklasa, która pozwoli ci przetrwać na Vault of Glass i na Crota's End. Ludzie lubią Tytanów bo ci zapewniają im bezpieczeństwo, Tak więc bez kozery zacznij grać Tytanem i jak tylko wskoczysz na level 15 to zmień swoją subklasę na Defendera.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Acha, ten poradnik nie będzie pełnił roli wyjaśniania wam wszystkiego co znajdziecie w grze. Część rzeczy sami zrozumiecie w toku, a część dowiecie się podczas grania z innymi ludźmi. Moim zadaniem jest rzucenie wam koła ratunkowego, a nie zabawa w ratownika.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Co dalej?</b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Stworzyłeś swoją postać i pytasz co dalej? Wiem, że nie wybrałeś Tytana, więc sam później będziesz tego żałował. Ale nieważne, bo i tak dasz radę. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Twoim pierwszym celem jest tak naprawdę kilka celów. Po pierwsze primo - musiecie jak najszybciej wbić level dwudziesty. Punkty doświadczenia dostajecie za zabijanie przeciwników, przechodzenie misji i wykonywanie bounty (od poziomu czwartego). Po drugie primo - musicie jak najszybciej zdobyć reputację Vanguarda. Po trzecie primo Ultimo - potrzebujecie w jak najszybszym czasie zdobyć legendarną zbroję (która nie odblokowuje się, aż do poziomu 18). </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Level 20 można spokojnie wbić w ciągu jednego dnia. Ja jednak preferuję metodą dwudniową, gdyż zazwyczaj po parogodzinnej sesji z kampanią mam ochotę zakończyć swoją przygodę z grą, </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Do levelu czwartego gracie normalnie misje. Starajcie się grać je na dodatkowym poziomie trudności by dostać dodatkowe punkty doświadczenia. Jeżeli brakuje wam skilla, to dajcie sobie spokój, bo doprowadzi was to tylko do frustracji. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Pamiętaj:</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Jeżeli jesteś 4 levele niżej niż przeciwnik, to nic mu nie zrobisz. Uciekaj.</div>
<div>
Jeżeli jesteś 3 levele niżej niż przeciwnik to zadajesz mu obrażenia 52% niższe. Uciekaj</div>
<div>
Jeżeli jesteś 2 level niżej to kara wynosi 42%</div>
<div>
Jeżeli jesteś 1 level niżej to kara wynosi 32%</div>
<div>
<br /></div>
<div>
W praktyce oznacza to mniej więcej tyle, że będąc jeden level niżej możesz spokojnie cisnąć dalej, a będąc dwa levele niżej będzie ciężko, ale da się przetrwać.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Po dobiciu do levelu czwartego gra odblokowuje bounty do crucible (multiplayer) i do kampani. Bounty to twój najlepszy przyjaciel, bo poza punktami doświadczenia, są podstawowym źródłem twojej reputacji. Twoim nowym celem jest wykonywaniu wszystkich bounty na dany dzień. Ponadto nie zapomnij też o bounty od Eris, które też podnoszą doświadczenie. Nie są one aż tak istotne póki co, ale są też pomocne. Nawet jeżeli nie posiadasz dodatku, to bounty Eris i tak są dostępne, więc korzystaj.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Pod zdobyciu piątego levelu, odblokujesz Crucible czyli tryb multiplayer Destiny. Nie przejmuj się, że nie zdobywasz żadnego killa w grze i że wszyscy cię mordują. Przenieś się tam na chwilę by podlevelować postać. Cierpliwie wykonaj parę bounty za tryb multiplayer np. rozegraj pięć meczy w crucible i podnieś swój level do ósmego lub dziewiątego. Ten prosty zabieg ułatwi ci przechodzenie kampani na pozimie hard. Z levelem dziewiątym możesz dokończyć dwie misje na Cosmodromie i zrobić po raz pierwszy strike. Po tym udajesz się na księżyc. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Powoli powinieneś dostawać niebieskie engramy. Pewnie dostaniesz łącznie ze dwa znając gry RNG, ale zachowaj je. Pod żadnym pozorem nie dekryptuj ich zanim nie dobijesz do levelu 20-ego.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Po skończeniu księżyca powinieneś mieć 14 bądź 15 level. Jeżeli nie masz takowego to udaj się do Crucible po raz kolejny. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Pamiętaj - nie interesuje cię póki co nic poza zdobyciem doświadczenia i wykonywaniem bounty. Nie zawracaj sobie głowy niczym innym. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Gratulacje! Jeżeli wszystko poszło tak jak trzeba to powinieneś mieć level dwudziesty na samym początku Marsa. Jeżeli tak się nie stało, to zakończ przygodę z grami i zacznij oglądać filmy albo graj w The Order 1886. Generalnie całość nie powinna zająć więcej niż 10-12h. Chyba, że jesteś wymiatacz, to mniej. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Pewnie chciałbyś dokończyć teraz kampanię. Nie ma sensu. Zaufaj mi. Wszystkie misje będziesz miał okazję zaliczyć później. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Nie jesteś Legendą</b></div>
<div>
<br /></div>
<div>
Dwudziesty poziom oznacza dopiero początek twojej przygody z Destiny. Jeżeli posłuchałeś mnie, to idź i zdekoduj teraz wszystkie niebieskie engramy i przy odrobinie szczęścia dostaniesz z nich zbroję ze światłem. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Od teraz punkty doświadczenia grają rolę drugorzędną. Jasne, nadal je potrzebujesz do levelowania zbroi i broni, ale twój poziom postaci zacznie rosnąć za pomocą światła. Niebieskie engramy są twoim pierwszym celem. Ich maksymalny level światła to 20. Twoim nowym celem jest zdobycie odpowiedniej ilości światła by odblokować level 23, który odblokuje Vault of Glass. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Kolejną rzeczą na którą musisz zwracać uwagę są marki. Marki Crucible dostajesz za granie multiplayer, a marki z PvE dostaniesz za granie strike'ów, public eventy, daily, weekly challenge i nightfall. Twoim limitem jest 100 marków na tydzień, 75 marków kosztuje kurtka, rękawice i buty, a 120 marków kosztuje hełm. Nie masz pojęcia co chcesz kupić i całe szczęście, że gra ci to i tak uniemożliwia bo kupiłbyś złą rzecz i byś załował. Tak czy inaczej, graj jak najwięcej strike i wykonuj bounty. Kolejnym celem jest jak najszybsze wbicie trzeciej rangi Vanguarda. Ona dostarczy ci upragnione Vanguard Commendation, które potrzebujesz razem z markami by kupić coś u Vanguarda. Zanim jednak wbijesz trzecią rangę, mam nadzieję, że będziesz już na poziomie 27. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Graj strike dostosowane do swojego levelu, chyba, że posiadasz kolegów którzy pograją z tobą. A raczej przeciągną cię przez nie. Zawsze masz dostęp do misji, strike itd, o trzy levele wyższej niż twój. Stąd Weekly odblokujesz od 21 levelu, Vault of Glass od 23, Crota's End i Nightfall na 27. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Może się zdarzyć tak, że urodziłeś się w piątek trzynastego i od razu dostaniesz Legendarny Engram bo RNG tak bardzo cię kocha. W tej sytuacji ten poradnik jest ci niepotrzebny bo możesz iść grać w totolotka, a nie zaprzątać sobie głowę Destiny. Dla wszystkich innych Legendarny Engram będzie teraz najbardziej wyczekiwaną rzeczą. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Mówiłem o świetle, mówiłem o levelach, więc na szybko jak się jedno ma do drugiego.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<table class="wikitable sortable" style="background-color: #f9f9f9; border-collapse: collapse; border: 1px solid rgb(170, 170, 170); color: black; font-family: sans-serif; font-size: 14px; line-height: 22.3999996185303px; margin: 1em 0px; text-align: center;"><tbody>
<tr><th style="background-color: #f2f2f2; border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">Level</th><th style="background-color: #f2f2f2; border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">Światło wymagane</th><th style="background-color: #f2f2f2; border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">Notki</th></tr>
<tr><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">21</td><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">20</td><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;"></td></tr>
<tr><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">22</td><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">32</td><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;"></td></tr>
<tr><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">23</td><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">43</td><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;"></td></tr>
<tr><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">24</td><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">54</td><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;"></td></tr>
<tr><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">25</td><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">65</td><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;"></td></tr>
<tr><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">26</td><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">76</td><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;"></td></tr>
<tr><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">27</td><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">87</td><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;"></td></tr>
<tr><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">28</td><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">98</td><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;"></td></tr>
<tr><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">29</td><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">109</td><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;"></td></tr>
<tr><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">30</td><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">120</td><td style="border: 1px solid rgb(170, 170, 170); padding: 0.2em;">Max level podstawki</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div>
<br />
Hełm, kurtka, rękawice i buty dają ci światło. Jak już pisałem, na początku skupiasz się na niebieskich przedmiotach. Nie zawracaj sobie za bardzo głowy rzeczami które dają mniej niż 15 światła. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Podsumowując - zbierasz engramy, grasz strike, wykonujesz bounty. To podstawowe rzeczy. Przy okazji zaczynasz szukać kolegów. Ale kolegów, a nie chłopców do dymania. Jeżeli masz kogoś kto zaczyna grę z tobą to super. Razem się będziecie motywować. Jeżeli ktoś ma niższy level to nie myśl tylko o sobie, tylko mu pomóż bo potem on będzie twoim dłużnikiem. Chyba, że wiesz, że ten ktoś jest kutasem, to olej go. Jeżeli ktoś ma level wyższy, to poproś o pomoc. Pamiętaj, poproś, a nie żebraj. Ludzie na wyższych poziomach, mają ciekawsze rzeczy do roboty i w inny sposób wbijają marki, a reputacją sobie tyłek podcierają. Nie zdziw się jak odmówią.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Jeżeli udało ci się zdobyć 23 level to gratulację - odblokowałeś Vault of Glass. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
VoG to raid, w który gra się zazwyczaj w sześć osób. Znaczy grało się, bo teraz się go robi w cztery osoby jak się ma dobry humor. Tak czy inaczej jak będziesz w okolicy levela 23-25 to zaprzyjaźnij się ze stroną destinylfg.com albo inną na tą modłę. Dołącz do grup na facebook'u Destiny POLSKA i Destiny Polska, itd. Zacznij nawiązywać znajomości. Poproś ludzi by pomogli ci przejść VoG na normalu. Znaczy przeciągnęli cię przez VoG na normalu, bo poniżej 27 levelu VoG to raczej ciężko przejść. Jeżeli znasz angielski to super, bo to oznacza, że masz większe szanse na znalezienie ekipy. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Wtorek to nowy poniedziałek</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
Każdy raid, nightfall i weekly challenge resetowane są we wtorek (bodajże 10 rano czasu polskieg). Od teraz tydzień w twoim kalendarzu zaczyna się we wtorek. Chcesz mieć najwiękze szanse na znalezienie ekipy na raid, to szukasz jej we wtorek. Jeżeli uda ci się znaleźć ekipę na VoG, to gratulacje. Pamiętaj, że nic nie wiesz. Siedzisz cicho, słuchasz jak dorośli rozmawiają, będąc martwy podglądasz co robią weterani i uczysz się. Pomocnym będziesz również odwiedzenie You Tube i zerknięcie na sztuczki przechodzenia poszczególnych części raidu. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Pamiętaj! Twoim celem jest 32 level. Nie za bardzo interesuje cię zbroja z VoG bo ona co najwyżej dopuści cię do levelu 30-ego, ale i tak ją potrzebujesz.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Jeżeli nie udało ci się znaleźć ekipy, która przeprowadziłaby cię przez VoG, to nie płacz. Skupiaj się na strike'ach i bounty. Dalej szukasz legendarnych engramów i musisz jak najszybciej podnieść reputację, Jeżeli wykonasz tygodniowy limit marków czyli 100, to proponuję nie marnować więcej czasu na strike. Po prostu loguj się codziennie do gry by wykonać bounty i czekaj na reset (czyli wtorek). </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Jeżeli udało ci się zostać przeprowadzonym przez VoG (z szacunku dla innych, nie nazywaj tego przejściem VoG), to najprawdopodobniej dostałeś jeden albo dwa elementy zbroi, a także materiały w postaci shardów i energii. To twój nowy cel. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Materiały</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
Destiny ma niepotrzebnie skomplikowaną ekonomię. Nie będę skupiał się tu na wszystkim, ale opiszę najważniejsze rzeczy. Na każdej z planet znajdziesz materiały potrzebne do levelowania broni. Można je podczas przechodzenia gry zbierać, ale nigdy nie znajdzie się ich wystarczająco dużo. Dlatego na początku w ogóle o nich nie pisałem. W chwili gdy zaczniesz je potrzebować to masz obecnie dwa sposoby na ich zdobycie. Jednym ze sposobów jest kupowanie ich za marki (10 marków za 20 sztuk), a drugi jest robienie patrolów na planetach. Polecam generalnie na początku ten drugi sposób, bo marki trzeba zbierać by kupić zbroje. Jak będziesz ich potrzebował, to odpal sobie You Tube i znajdź filmiki o szybkim zbieraniu materiałów. Jest to trochę mozolne, ale w Destiny wszystko jest mozolne, więc szybko się przyzwyczaisz. Inną rzeczą są materiały które dostajemy za rozbieranie zbroi i broni (kolor od zielonego w górę). Każda klasa postaci dostaje swoje cacka w przypadku zbroi (płyta - tytan, sznurek - hunter, esencja - warlock), dla broni jest jeden materiał. Te rzeczy kolekcjonuj, bo ich tak naprawdę nigdy nie jest za dużo. Ja swojego czasu miałem 800 płyt tytana, a teraz mam tylko 150. Inną rzeczą jest glimmer, czyli waluta w grze. Nie zaprzątaj sobie nią za bardzo głowy na początku. Jeżeli zacznie ci jej brakować, to sobie odpal You Tube i znajdź poradnik na nabijanie glimmera w Exclusion Zone na Marsie. Kolejną rzeczą są shardy i energia, potrzebne do levelowania broni Legendarnej. Co gorsza, bronie i zbroja z Crota's Eng posiada inną energię i shardy niż cała reszta. Na początku i tak potrzebujesz zbierać zwykłe shardy i energię. Dostaniesz je za przejście VoG, public eventy i za daily challenge. Będąc na levelu mniejszym niż 27, nie przejmuj się nimi za bardzo, ale miej świadomość, że niedługo będą ci potrzebne. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Zaczynają się schody</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
Jeżeli do tej pory sądziłeś, że było trudno, to mam dla ciebie złą wiadomość. Właśnie zaczyna się dla ciebie najtrudniejsza część Destiny. Jeżeli przejdziesz ten etap, to dołączysz do grona wymiataczy i zostaniesz Legendą. Jeżeli nie, to Thanks For Playing. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Zbroi którą dostałeś w VoG (o ile jakąś dostałeś) zleveluj tylko do ostatnich trzech kółek. Nie marnuj shardów na levelowanie jej bo zaraz będziesz polował na lepszą. Chyba, że brakuje ci 8 light do wbicia levelu 27, to leveluj. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Twoim najważniejszym celem jest teraz gromadzenie wszystkiego. Musisz zdobyć trzecią rangę Vanguarda, albo Crucible - albo obie. Musisz zdobyć jak najwięcej materiałów, musisz zdobyć jak najwięcej glimmera i marków. Pamiętaj jednak, że z Bungie są jajcarze i wprowadzili oni limit na ilość marków i glimmera. Nie możesz mieć więcej niż 200 marków i nie możesz mieć więcej niż 25,000 glimmera. By zdobyć 200 marków potrzebujesz 2 tygodni, a jak przez 2 tygodnie nie wbiłeś 3 rangi vanguarda, to daj sobie spokój z Destiny i idź grać w Ryse albo The Order 1886. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Xur Wór</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
Święty Mikołaj przychodzi raz do roku. Destiny jest lepsze bo przysyła Xur'a raz na tydzień. O ile wtorek to twój nowy początek tygodnia, tak święta są co piątek, Do wieży przychodzi wtedy Xur, którego nazywa się zazwyczaj Siur. Koleś ten sprzedaje egzotyczne bronie, zbroje i inne ciekawe rzeczy. Nie zaprzątałeś sobie nim głowy w pierwszym tygodniu grania, bo nie ma praktycznie szans byś cokolwiek u niego kupił. W drugim tygodniu masz szansę jeżeli ktoś cię przeciągnął przez Weekly Challenge. Ale po kolei. Egzotyki mają żółty kolor i moźesz założyć naraz tylko jedną broń egzotyczną i jeden element zbroi. Egzotyki mają często świetne statystyki, są wymaksowane pod kątem światła (podobnie jak zbroje z raidu) i mają fajne perki. Zazwyczaj zbroje kosztują w okolicy 13 strange coins. Są one świetnym suplementem do zbroi rajdowej bo np. przez miesiąc czekasz na buty z raidu, a dostajesz shardy. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Jako, że w pierwszym tygodniu mogłeś nawet nie odblokować Weekly Challenge, to o nim nie wspominałem. Weekly Challenge jest trudniejszym strike, który i tak jest prosty w porównaniu z Nightgall. Za przejście Weekly na 24 poziomie dostajesz 3 strange coins, za przejście na 28 levelu dostaniesz 6 monet, a za 30 level będzie tych monet.... TAK! Zgadłeś! Dostaniesz 9 monet. Po dwóch tygodniach, jeżeli ktoś się przeciągnął przez Weekly, to powinieneś mieć około 13 monet. Kup sobie coś u Xura. Jeżeli nie miałeś do tej pory levelu 27, to po założeniu egzotyka, owy level powinien wskoczyć. Nie będę się zagłębiał w egzotyczne shardy bo jak przyjdzie ci do ich używania, to już będziesz wiedział co i jak.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Acha, zapowiedziany na wtorek (24 luty) update ma dołożyć matchmaking do Weekly Challenge, więc możesz mieć więcej szczęścia niż skilla by je zaliczyć. Pamiętaj jednak, że level 30 nie odblokuje się dopóki nie wbijesz levela 27, a przechodzenie Weekly na levelu niższym niż posiadany to samobójstwo. Stąd istotne jest proszenie o pomoc, by ktoś was przez niego przeniósł. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>27 level</b> </div>
<div>
<br /></div>
<div>
Jeżeli udało ci się wytrwać i wbiłeś 27-level to odbkowujesz wszystko co gra ma obecnie do zaoferowania poza trybem hard Crota's End. Kluczowym w tym momencie jest posiadanie pokaźnej liczby znajomych którzy grają w Destiny. Zaczynasz prosić o pomoc w przejściu Nightfall i Crota's End. Powoli zaczynasz kolekcjonować shardy z Croty i levelować zbroje które gra ci łaskawie podaruje. Będzie to bardzo mozolny proces który potrwa kilka tygodni. W międzyczasie przechodzisz również VoG by zebrać shardy i energię ( nie przejmuj się za bardzo zbroją VoG) i kupujesz zbroję u Vanguarda. Dzięki temu powoli pniesz się do przodu i zdobywasz upragniony level 30, a następnie 31. Będąc na levelu 31 możesz już nieśmiało prosić ludzi by zagrali z tobą Crota's End na poziomie Hard. Zbierasz wszystko co gra ma do zaoferowani kończysz swoją przygodą szczęśliwie stając się legendą z levelem 32. Dołączasz do elity... ale to nie koniec.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Co trzy głowy to nie jedna</b></div>
<div>
<b><br /></b></div>
<div>
Nightfall, Weekly Challenge i Raidy są limitowane do jednego przejścia na tydzień, Znaczy możesz je przechodzić do woli, ale nagrodę dostaniesz tylko raz. Dlatego po zdobyciu najwyższego levelu w grze, warto zacząć grać na nowo i przejść jeszcze raz drogę przez mękę i zdobyć level 32 pozostałymi postaciami. Dzięki temu wszystkie zdobycze poza markami i reputacją (które są osobne dla każdej z postaci) będziesz mógł zdobyć 3 razy na tydzień. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<b>Powyższy poradnik stanowi Work in Progress. W miarę potrzeby będzie rozbudowywany i poprawiany. </b></div>
Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-71032081895811624252014-12-23T23:53:00.002-05:002014-12-23T23:53:42.073-05:00Destiny - Titan - 32 LevelUdało mi się zrobić 32 level Tytanem. W dzisiejszym raid wypadły buty których mi brakowało do szczęścia. Nawet został mi jeden shard dla warlock'a i huntera.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLadJBg1qJSz1t9zLUwmIFhdp7LKW6-b3VxOpgyQZNOZ-y9B6gwoH6lD4tWFWMA_21UA6Ux1Oo0IgBYYNaNoYD8E4Mb_CbAwgV1_7LgaMmAP2fFu4fkWBCl2N4TJJXOheQJt62dlGpJuk/s1600/My+Great+Capture+Screen+Shot+2014-12-23+11-45-53.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLadJBg1qJSz1t9zLUwmIFhdp7LKW6-b3VxOpgyQZNOZ-y9B6gwoH6lD4tWFWMA_21UA6Ux1Oo0IgBYYNaNoYD8E4Mb_CbAwgV1_7LgaMmAP2fFu4fkWBCl2N4TJJXOheQJt62dlGpJuk/s1600/My+Great+Capture+Screen+Shot+2014-12-23+11-45-53.png" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ8urn0RgnzkiZW1LJGt0tuALqOqOj1Facb1yAgMDG54P48_Jpqnky-mgeBBaUYLrHw9G1dRzvXkn2TgamCGaMOUJolHrQpjyudifN6UbkKmoX79-A1jJ7K2JAhPjWSpJPQBykAqVUizw/s1600/My+Great+Capture+Screen+Shot+2014-12-23+11-46-06.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQ8urn0RgnzkiZW1LJGt0tuALqOqOj1Facb1yAgMDG54P48_Jpqnky-mgeBBaUYLrHw9G1dRzvXkn2TgamCGaMOUJolHrQpjyudifN6UbkKmoX79-A1jJ7K2JAhPjWSpJPQBykAqVUizw/s1600/My+Great+Capture+Screen+Shot+2014-12-23+11-46-06.png" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2elCgIOjfoLZT0smlYR5V7imLGUX9wkzcBGi3TpklrJCxCT1t92ypQNlxdSXcv3AE57ODum8eIFJoiAQV-Q3c7CCaFaN0U5Zmt0WeDZxqXaBUl1A1feXB8J6-L-j7JT28JV6_tOc022g/s1600/My+Great+Capture+Screen+Shot+2014-12-23+11-46-11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj2elCgIOjfoLZT0smlYR5V7imLGUX9wkzcBGi3TpklrJCxCT1t92ypQNlxdSXcv3AE57ODum8eIFJoiAQV-Q3c7CCaFaN0U5Zmt0WeDZxqXaBUl1A1feXB8J6-L-j7JT28JV6_tOc022g/s1600/My+Great+Capture+Screen+Shot+2014-12-23+11-46-11.png" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavRR2lSywBm79-o0YQGK78mG4_2sYRYdO6xj4ROZ4g-I0XO5SP2r1CVQX9iSW_nMCsEU1cWn3aGUkHFy09iZULjdM9kpoy7287IsxGJzFxLewK7mbt2PAHzOgLSZ-WWYCN-0VWygDkHc/s1600/My+Great+Capture+Screen+Shot+2014-12-23+11-46-16.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavRR2lSywBm79-o0YQGK78mG4_2sYRYdO6xj4ROZ4g-I0XO5SP2r1CVQX9iSW_nMCsEU1cWn3aGUkHFy09iZULjdM9kpoy7287IsxGJzFxLewK7mbt2PAHzOgLSZ-WWYCN-0VWygDkHc/s1600/My+Great+Capture+Screen+Shot+2014-12-23+11-46-16.png" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ-F6DYkBxWiW_jZVViFiziCsp-k2cdcIVpx4tCqD8Mavjk8VAvgJWMyQZSNXgbBND3BGE9gj4YjYbilpG3qm4NfLfY9STcAR8YsOkqQXuVyVcBMXcx1xVN4GiCk9UN0EwoWvd_Wx6UjY/s1600/My+Great+Capture+Screen+Shot+2014-12-23+11-46-22.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ-F6DYkBxWiW_jZVViFiziCsp-k2cdcIVpx4tCqD8Mavjk8VAvgJWMyQZSNXgbBND3BGE9gj4YjYbilpG3qm4NfLfY9STcAR8YsOkqQXuVyVcBMXcx1xVN4GiCk9UN0EwoWvd_Wx6UjY/s1600/My+Great+Capture+Screen+Shot+2014-12-23+11-46-22.png" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUuiXs9eR6MaWmX0u11BahWFacYRm3lFvk3pLQQetxb8H1wcbAoaABhyn-VEPGdgyfR-uk76JJNtKefjPJDMYyV3w51B64DMMnKljrMV470U66_E6Ig00eJGLPmdgu3EomRpapGSUs52w/s1600/My+Great+Capture+Screen+Shot+2014-12-23+11-46-26.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUuiXs9eR6MaWmX0u11BahWFacYRm3lFvk3pLQQetxb8H1wcbAoaABhyn-VEPGdgyfR-uk76JJNtKefjPJDMYyV3w51B64DMMnKljrMV470U66_E6Ig00eJGLPmdgu3EomRpapGSUs52w/s1600/My+Great+Capture+Screen+Shot+2014-12-23+11-46-26.png" height="180" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir2K6Lr0-vDWttAr40fE-Ix5Td6i1ChSTpOgKuFJbDKOyEcoCq-rjN9fRJSszR3jQYVUdAEV4pkhLaETA5x2np6JAMG91eqVuYoSK7p3DQwwNf93K-jdyfJADMAQlBBli1gK6m08CuKiI/s1600/My+Great+Capture+Screen+Shot+2014-12-23+11-46-38.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir2K6Lr0-vDWttAr40fE-Ix5Td6i1ChSTpOgKuFJbDKOyEcoCq-rjN9fRJSszR3jQYVUdAEV4pkhLaETA5x2np6JAMG91eqVuYoSK7p3DQwwNf93K-jdyfJADMAQlBBli1gK6m08CuKiI/s1600/My+Great+Capture+Screen+Shot+2014-12-23+11-46-38.png" height="180" width="320" /></a></div>
<br />Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-50814317072316359242014-08-30T01:13:00.003-04:002014-08-30T01:21:37.007-04:00Paradoks Fermiego<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;">Poniższy tekst jest w 100% mniej lub bardziej udanym tłumaczeniem wpisu na
temat <a href="http://waitbutwhy.com/2014/05/fermi-paradox.html" target="_blank">Paradoksu Fermiego</a> na Wait But Why. Dostałem od chłopaków zgodę by tekst
przetłumaczyć na polski i opublikować na swoim małym skromnym blogu. Powodów ku
temu jest kilka. Po pierwsze chcę rozreklamować Wait But Why najlepiej jak
potrafię bo uważam, że chłopaki robią kawał fantastycznej roboty i każdy ich
wpis jest naprawdę interesujący. Po drugie wpis porusza temat do którego mam
olbrzymią słabość. Uwielbiam czytać takie rzeczy pomimo, że tak naprawdę to
mogą ich w 100% nie rozumieć ;) Po trzecie bo mój blog leży odłogiem i nie
miałem za bardzo pomysłu na restartowanie go po wakacjach jakimś ciekawym
wpisem growym, więc uznałem że ten będzie pasował. Po czwarte chcę zobaczyć jak
mi wyjdzie zabawa w tłumacza... i po piąte bo tak. Zapraszam do lektury i
pamiętajcie by sprawdzić koniecznie blog <a href="http://waitbutwhy.com/" target="_blank">WaitbutWhy!</a></span><span lang="PL" style="color: #222222; line-height: 107%;"><br />
</span></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXjVq6n5A_y28s-cNXOQ_DYlCTw0NSjCUj6HzzzfRy1RtT8fcZoD7op2lktfzQW2wmGwjIWjg7nnOuXl3K7b6Jl4HTYcmrowQCNAdOulQnC6cH51EHBI9ZSf2JPYHMBW4Z7Ic4_Tgzj-A/s1600/www.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXjVq6n5A_y28s-cNXOQ_DYlCTw0NSjCUj6HzzzfRy1RtT8fcZoD7op2lktfzQW2wmGwjIWjg7nnOuXl3K7b6Jl4HTYcmrowQCNAdOulQnC6cH51EHBI9ZSf2JPYHMBW4Z7Ic4_Tgzj-A/s1600/www.png" height="154" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">http://waitbutwhy.com/</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<a name='more'></a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br />
<br />
<span style="background: white;"><b>Paradoks Fermiego</b></span><br />
<br />
<span style="background: white;">Każdy z nas czuje coś szczególnego gdy znajdzie
się w tym odpowiednim czasie i miejscu, spojrzy na rozgwieżdżone niebo i
zobaczy to:</span><br />
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_ckOvA2oH3T5R5V7CH5qx6e5XmHbhQA2IpVBx7io_Jx0U6mUOL6DJdadLSiainpN0_aK09ACpUC3SX5i35Awm0pAju2cJky-PwN9EJoIfvupDKmMf0FZa5sCTcwerN_Bx9ZBytm5ITUc/s1600/Stars-small-1024x678.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_ckOvA2oH3T5R5V7CH5qx6e5XmHbhQA2IpVBx7io_Jx0U6mUOL6DJdadLSiainpN0_aK09ACpUC3SX5i35Awm0pAju2cJky-PwN9EJoIfvupDKmMf0FZa5sCTcwerN_Bx9ZBytm5ITUc/s1600/Stars-small-1024x678.jpg" height="211" width="320" /></a><br />
<br />
<span style="background: white;">Niektórzy trzymają się tradycyjnego bycia
uderzonym pięknem czy porwanym ogromną skalą wszechświata. Ja osobiście
pozostaję przy staroświeckim "krachu egzystencjalnym za którym następuję
półgodzinne uczucie dyskomfortu". Tak czy inaczej, każdy z nas czuje coś.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Nie inaczej było z fizykiem Enrico Fermi, który
też coś poczuł (a raczej pomyślał - przyp. Zer) - "Gdzie są
wszyscy?"</span><br />
<br />
<span style="background: white;">________________</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Nocne rozwiedzione niebo wydaje się być naprawdę
rozległe, ale tak naprawdę jest to tylko nasze najbliższe sąsiedztwo. Podczas
naprawdę gwieździstej nocy możemy dostrzec do 2,500 gwiazd (około jedną
milionową wszystkich gwiazd w naszej galaktyce), każda z tych gwiazd nie jest
oddalona na więcej niż 1000 lat świetlnych (czy 1% średnicy Drogi Mlecznej).
Tak więc, to na co tak naprawdę patrzymy:</span></span><br />
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoTNzc7Xo0HjydQ_NS0AxtRhyphenhyphenfrFse3YsPFOlUpF08J4Qa3RutKC70iNJFa9kmajj3XOlcNnacJdBbMSsEY0nr-4eIfbo_EgsQ4B-Tvi8n6MaDr1zORShi_p16ZGAz4Y3UuqLQSWdQJCg/s1600/1a.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoTNzc7Xo0HjydQ_NS0AxtRhyphenhyphenfrFse3YsPFOlUpF08J4Qa3RutKC70iNJFa9kmajj3XOlcNnacJdBbMSsEY0nr-4eIfbo_EgsQ4B-Tvi8n6MaDr1zORShi_p16ZGAz4Y3UuqLQSWdQJCg/s1600/1a.png" height="320" width="320" /></a></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="color: #222222; line-height: 107%;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
<span style="background: white;">Gdy poruszany jest temat gwiazd i galaktyk,
jednym z tych pytań które dręczy ludzkość jest "Czy tam gdzieś istnieją
jakieś inteligentne formy życia?" Przyjrzyjmy się liczbom (jeżeli nie
lubicie liczb, to przeczytajcie tylko to pogrubione).</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Tyle ile jest gwiazd w naszej galaktyce (100-400
miliardów), tyle samo w przybliżeniu jest i galaktyk w widzialnym wszechświecie
- tak więc na każdą gwiazdę w naszej olbrzymiej Drodze Mlecznej, przypada cała
galaktyka. Reasumując, istnieje <b>pomiędzy 10<sup>22</sup> 10<sup>24</sup>
gwiazd</b>, co oznacza, że na każde ziarenko piasku które znajduje się na Ziemi
przypada 10,000 gwiazd.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Świat Nauki nie jest zgodny odnośnie tego ile
gwiazd jest podobnych do naszego Słońca (posiada podobny rozmiar, temperaturę,
jasność) - szacunki wahają się między 5% - 20%. Zakładając konserwatywne 5%, i
wybierając najniższą wartość liczby gwiazd (10<sup>22</sup>), otrzymamy <b>500 kwintylionów,
czy miliard miliardów gwiazd takich jak Słońce</b>.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Istnieje także inna debata, która dotyczy tego
jaki procent gwiazd o właściwościach podobnych do naszego Słońca jest
orbitowane przez planety ziemio podobne (posiadające podobną temperaturę by móc
utrzymać wodę w stanie ciekłym i potencjalnie utrzymać życie). Niektórzy mówią,
że ta liczba wynosi aż 50%, ale przyjmiemy bardziej konserwatywne podejście
22%, które zostało zaproponowane przez ostanie badanie PNAS (magazyn
amerykańskiej akademii nauk - przyp. Zer). Badanie to sugeruje, że przynajmniej
1% gwiazd we wszechświecie posiada planetę która posiada zdolności
podtrzymywania życia jak Ziemia - mówimy więc o liczbie <b>100 miliard miliardów
planet o właściwościach takich jak Ziemia.</b></span><br />
<br />
<span style="background: white;">Oznacza to mniej więcej tyle, że na każde
ziemskie ziarenko piasku istnieje <b>100 ziemio podobnych planet. Zastanówcie się
nad tym następnym razem jak będziecie na plaży</b>.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Idąc dalej, pozostają nam niestety jedynie
spekulacje. Załóżmy jednak, że po miliardach lat swojego istnienia, tylko 1%
ziemio podobnych planet wykształci życie (nawet jeżeli to prawda, to oznacza,
że każde ziarenko piasku oznacza jedną planetę posiadającą życie.) Załóżmy
także, że na jednym procencie tych życiodajnych planet, życie ewoluuje do
inteligentnej formy życia tak jak u nas na Ziemi. Oznacza to, że istnieje jeden
biliard, czy jeden milion bilionów planet z inteligentnymi cywilizacjami w
widzialnym wszechświecie.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Jeżeli skupimy się tylko na naszej galaktyce i
powtórzymy obliczenia przyjmując konserwatywną liczbę gwiazd Drogi Mlecznej
(100 miliardów), dojdziemy do wniosku, że istnieje <b>1 miliard ziemio podobnych
planet i 100,000 inteligentnych cywilizacji w naszej galaktyce.</b></span><br />
<br />
<span style="background: white;">SETI (Search for Extraterrestrial Intelligence)
jest organizacją zajmującą się nasłuchiwaniem sygnałów które miałyby pochodzić
od innych inteligentnych form życia. Jeżeli mamy rację i naprawdę istnieje
100,000 lub więcej inteligentnych cywilizacji w naszej galaktyce i nawet jeżeli
tylko część z nich wysyła sygnały radiowe, wiązki laserowe czy inne by się z
nami skontaktować, satelita SETI powinna przechwycić jakichkolwiek sygnał.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Ale nie przejęła. Ani jednego. Kiedykolwiek.</span><br />
<br />
<span style="background: white;"><b>Gdzie są wszyscy?</b></span><br />
<br />
<span style="background: white;">Nasze słońce jest dosyć młode w porównania do
wieku wszechświata. Istnieją dużo starsze gwiazdy z dużo starszymi ziemio podobnymi
planetami, które, przynajmniej w teorii, powinny posiadać cywilizację o wiele
bardziej zaawansowane od naszej. Jako przykład, porównajmy naszą Ziemię o wieku
4.54 miliarda lat z hipotetyczną 8 miliardowo letnią planetą X.</span><br />
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheoDB70ac2YyN5vQXzBvPiyTkpqqQqMalpAV1BKfvtMpA2fBolc-91pAGGB7SWw9X3-d6IjUJAxqxAUic0KDcpdSNau_Fn6iVJgOcBGeamc9QDXmqkw2NlU6pjT2rOq7wdbbCAjcY3Nj8/s1600/3+copy.png" imageanchor="1" style="line-height: normal; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheoDB70ac2YyN5vQXzBvPiyTkpqqQqMalpAV1BKfvtMpA2fBolc-91pAGGB7SWw9X3-d6IjUJAxqxAUic0KDcpdSNau_Fn6iVJgOcBGeamc9QDXmqkw2NlU6pjT2rOq7wdbbCAjcY3Nj8/s1600/3+copy.png" height="167" width="320" /></a><br />
<br />
<span style="background: white;">Jeżeli planeta X posiada historię podobną do
Ziemi, przyjrzyjmy się gdzie cywilizacja tej planet byłaby dzisiaj
(wykorzystując pomarańczowy przedział czasowy jak punkt wyjściowy by pokazać
ogromny zielony przedział czasowy):</span><br />
<br />
<span style="background: white;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0dHHt25CV0VdbU_gA2U2A2cpPbWnpQTYdQOs9l7Or5AoMNd7kj3i2sickv3qI9dUQ0qYek96ctHm8bMoij6Ru4AIVP0Rx_3mIAu1g1VbIAMaf5r7Id4e2434qJM4BJvHDqUgkeyq9aT8/s1600/2.png" imageanchor="1" style="line-height: normal; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0dHHt25CV0VdbU_gA2U2A2cpPbWnpQTYdQOs9l7Or5AoMNd7kj3i2sickv3qI9dUQ0qYek96ctHm8bMoij6Ru4AIVP0Rx_3mIAu1g1VbIAMaf5r7Id4e2434qJM4BJvHDqUgkeyq9aT8/s1600/2.png" height="130" width="320" /></a></span><br />
<span style="background: white;">Technologia i wiedza cywilizacji 1,000 lat
starszej mogłaby być tak samo szokująca dla nas, jak nasz świat dla osoby ze
średniowiecza. Cywilizacja starsza od naszej o milion lat mogłaby być
niezrozumiała dla nas tak samo jak nasza cywilizacja jest niezrozumiała dla
szympansów. A planeta X 3.4 miliarda lata starsza...</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Istnieje coś takiego jak Skala Kardaszewa, która
pomaga nam zakwalifikować cywilizacje według jednej z trzech obszernych
kategorii opierających się na ilości wykorzystywanej energii:</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Cywilizacja Typu I posiada umiejętność
wykorzystania zasobów energetycznych własnej planety. My nie do końca jesteśmy
jeszcze Cywilizacją Typu I, ale jesteśmy blisko (Carl Sagan stworzył formułę
która umieszcza nas według tej skali jako Cywilizacja 0.7 (bez skojarzeń -
przyp. Zer)).</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Cywilizacja Typu II potrafi wykorzystać całą
energię otaczającej gwiazdy. Cywilizacja Typu I nie można nawet sobie wyobrazić
jak mogłoby być to w ogóle możliwe, chociaż podjęte zostały takie próby. Jednym
z przykładów może być Sfera Dysona.</span><br />
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigZnIX1WHHFVZzKq-vCR1xJ2Th6tyzd81zscRgosOMHsj1fYIB9M-IPpO9lO8FvwJFEnZLW-kqhCvmuaxllz-NnVFf1e8MYH32E9vKAQCcWG6eePnpPJiwvG-GxI_tf_1wFdLV_tJdGKw/s1600/4.png" imageanchor="1" style="line-height: normal; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigZnIX1WHHFVZzKq-vCR1xJ2Th6tyzd81zscRgosOMHsj1fYIB9M-IPpO9lO8FvwJFEnZLW-kqhCvmuaxllz-NnVFf1e8MYH32E9vKAQCcWG6eePnpPJiwvG-GxI_tf_1wFdLV_tJdGKw/s1600/4.png" height="320" width="320" /></a><br />
<br />
<span style="background: white;">Cywilizacja Typu III roznosi dwie poprzedniej w
pył, mając dostęp do mocy porównywalnej z mocą całej Drogi Mlecznej.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Jeżeli ciężko wam w ogóle sobie coś takiego
wyobrazić to pamiętajcie o Planecie X i jej 3.4 miliarda lat dodatkowego
rozwoju. Jeżeli cywilizacja Planety X byłaby podobna do naszej i byłaby w stanie
przeżyć całą drogę aż do stania się Typem III Cywilizacji, to logicznym się
wydaje, że z pewnością udałoby im się opanować podróże międzygwiezdne, być może
nawet kolonizację całej galaktyki.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Jedną z hipotez kolonizacji galaktyki jest
stworzenie maszyny, która potrafi podróżować międzyplanetarnie, spędzić pięćset
czy więcej lat replikując siebie za pomocą surowców naturalnych nowej planety,
a następnie wysyłać dwie kopie by powtórzyły tą samą czynność. Bez opanowania
podróżowania blisko prędkości światła, proces kolonizacji całej galaktyki
zająłby 3.75 milionów lat czyli mrugnięcie oka w skali wieku wszechświata:</span><br />
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgINWrkhxLDtksnJtM8_qdnwexdqJ_a7TA0PU5bXEBULkmuenCfDQzyflBFIi7-25s8siDtLcuT2-YTjPf8uxa_nHvXR5ce3vxtqBwXSr-hWPQkk-_0V2b3dhK-21ByRA1R5Xar8bdZAaU/s1600/5.png" imageanchor="1" style="line-height: normal; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgINWrkhxLDtksnJtM8_qdnwexdqJ_a7TA0PU5bXEBULkmuenCfDQzyflBFIi7-25s8siDtLcuT2-YTjPf8uxa_nHvXR5ce3vxtqBwXSr-hWPQkk-_0V2b3dhK-21ByRA1R5Xar8bdZAaU/s1600/5.png" height="320" width="190" /></a><br /><br />
<span style="background: white;">Źródło: Scientific American: "Where Are
They"</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Kontynuując jednak nasze spekulacje. Jeżeli 1%
inteligentnego życia będzie żyło wystarczająco długo by zdobyć potencjał stania
się Cywilizacją Typu III, wychodzi na to, że powinno istnieć przynajmniej 1,000
Cywilizacji Typu III w naszej galaktyce. Biorąc pod uwagę możliwości takiej
cywilizacji, jej obecność z pewnością byłaby zauważalna. Tymczasem, ani widu,
ani słychu.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Gdzie są wszyscy?</span><br />
<br />
<span style="background: white;"> _____________________</span><br />
<br />
<span style="background: white;"><b>Witam w Paradoksie Fermiego.</b></span><br />
<br />
<span style="background: white;">Nie posiadamy odpowiedzi na Paradoks Fermiego -
najlepsze co możemy zrobić, to "możliwe wyjaśnienia." Jeżeli spytasz
się 10 naukowców które wyjaśnienie uważają za prawidłowe, to dostaniesz
dziesięć różnych odpowiedzi. To tak jak z debatą którą ludzkość miała na temat
tego czy Ziemia jest okrągła albo, czy Słońce krąży wokół Ziemi, czy może
błyskawice są wynikiem działalności Zeusa. Ta ludzkość wydaje się być taka
prymitywna i ciemna. Tak samo jest z nami w przypadku Parodoksu Fermiego.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Rozmawiając na temat najpopularniejszych
wyjaśnień Paradoksu Fermiego, podzielmy je na dwie kategorie - te wyjaśnienia
które zakładają, że nie dostrzegamy Typu II i III Cywilizacji ponieważ takowe
nie istnieją; i druga kategoria która zakłada, że owe Typu Cywilizacji
istnieją, ale nie słyszymy i nie widzimy ich z innych powodów:</span><br />
<br />
<span style="background: white;"><b>Grupa 1 Wyjaśnień: Nie dostrzegamy istnienia
Typu II I III Cywilizacji ponieważ takowe nie istnieją.</b></span><br />
<br />
<span style="background: white;">Ci którzy zapiszą się do Grupy 1 wyjaśnień będą
kierować się problemem braku wyłączności, który odrzuca jakąkolwiek teorię
która mówi - "Istnieją wyżej rozwinięte cywilizacje, ale żadne z nich nie
nawiązały z nami kontaktu ponieważ wszystkie _________." Ludzie należący
do pierwszej grupy zerkną na liczby, które mówią, że powinno istnieć kilka
tysięcy (albo milionów) lepiej rozwiniętych cywilizacji, że przynajmniej jedna
byłaby wyjątkiem od reguły. I nawet jeżeli 99.99% od tych lepiej rozwiniętych
cywilizacji z jakiegoś powodu nie nawiąże z nami kontaktu to zawsze będzie
istniał ten 0.01% który będzie zachowywał się inaczej i który zdradziłby nam
swoje istnienie.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">W związku z powyższym, w grupie 1 wyjaśnień, nie
może być żadnych super zaawansowanych cywilizacji. A skoro matematyka sugeruje,
że powinno ich istnieć tysiące w naszej galaktyce, to coś innego musi być na
rzeczy.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">To coś innego nazywa się Wielkim Filtrem.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Teoria Wielkiego Filtra mówi o tym, że od
pewnego momentu przed powstaniem życia, do momentu aż cywilizacja osiągnie Typ
III znajduje się ściana, w którą całe albo prawie całe życie uderza. Istnieje
po prostu etap procesu ewolucji który wydaje się niemożliwy albo
nieprawdopodobny dla życia by go przekroczyć. Ten etap to właśnie Wielki Filtr.</span><br />
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOGf0-DoDDVx1yNsWj9_JyCHBVK3x46k6ypYZ2zlPlrIWsf2KuLKcdGA3td7mdJDPmFL1-UxOK1txBe_35iqgVeVQMWpYB1X14rK0GosIn-AgA9NKL7KymWNNMejiYJptIjQs8R1W3hzE/s1600/6+copy.png" imageanchor="1" style="line-height: normal; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOGf0-DoDDVx1yNsWj9_JyCHBVK3x46k6ypYZ2zlPlrIWsf2KuLKcdGA3td7mdJDPmFL1-UxOK1txBe_35iqgVeVQMWpYB1X14rK0GosIn-AgA9NKL7KymWNNMejiYJptIjQs8R1W3hzE/s1600/6+copy.png" height="227" width="320" /></a><br />
<br />
<span style="background: white;">Jeżeli ta teoria jest prawdziwa, to oczywiście
największym pytaniem jest, gdzie na linii czasu znajduje się Wielki Filtr?</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Jednocześnie okazuje się, że jeżeli chodzi o
ludzkość, to powyższe pytanie jest naprawdę istotne. W zależności od tego gdzie
Wielki Filtr się znajduje, to istnieją trzy możliwości: Jesteśmy wyjątkowi,
jesteśmy pierwsi, mamy przejebane.</span><br />
<br />
<span style="background: white;"><u>1. Jesteśmy wyjątkowy (Wielki Filtr jest
za nami)</u></span><br />
<br />
<span style="background: white;">Jedną z możliwości jest to, że Wielki Filtr jest
za nami. Udało nam się go pokonać, co oznacza, że bardzo ciężko jest życiu
osiągnąć nasz poziom inteligencji. Poniższy diagram pokazuje, że tylko dwa
gatunki pokonują Wielki Filtr i my jesteśmy jednym z nich.</span><br />
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE-mtlOAnKORZkgB-ePYOk63nfQV-so705_hdKBzfBBeLeJyObR8DkBGTpxtMNfij4q0KYaBIbyamzcjFvGorbZpAyDnrbZ5frgC0tLz7Whmgs125jiy0_5kV9OvyIxYhb_UbHK3vm6xw/s1600/7+copy.png" imageanchor="1" style="line-height: normal; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE-mtlOAnKORZkgB-ePYOk63nfQV-so705_hdKBzfBBeLeJyObR8DkBGTpxtMNfij4q0KYaBIbyamzcjFvGorbZpAyDnrbZ5frgC0tLz7Whmgs125jiy0_5kV9OvyIxYhb_UbHK3vm6xw/s1600/7+copy.png" height="168" width="320" /></a><br />
<br />
<span style="background: white;">Ten scenariusz wyjaśniałby dlaczego nie ma
Cywilizacji Typu III, ale oznaczały także, że jesteśmy jednym z wyjątków którym
udało się dotrzeć tak daleko. Oznaczałoby to, że istnieje dla nas nadzieja. Po
części brzmi to tak jakbyśmy sugerowali 500 lat temu, że Ziemia jest w centrum
Wszechświata - co punktuje jak wyjątkowi jesteśmy. Jednakże, naukowcy całkiem
często wskazują na "efekt selekcji obserwatora", który sugeruje, że
każdy kto rozważa swoją wyjątkowość jest automatycznie częścią
"sukcesu" inteligentnego życia. Co najważniejsze, nie ma znaczenia
czy osoba rozważająca swoją wyjątkowość jest naprawdę wyjątkowa czy wręcz
przeciwnie, bo rozważania i wnioski będą identyczne dla każdego. Dlatego musimy
założyć, że istnieje przynajmniej możliwość, że jesteśmy wyjątkowi.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">A skoro jesteśmy wyjątkowi, to kiedy staliśmy
się wyjątkowi? Który etap udało nam się pokonać, który zatrzymał wszystkich
innych?</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Jedną z możliwości jest, że Wielki Filtr odbył
się na samym początku. Początek życia to samo w sobie niezwykle wyjątkowe
zjawisko. To jedna z możliwości. Głównie dlatego, że minęło kilka miliardów lat
by na Ziemi w ogóle zaczęło się życie. Nie wspominając, że sami próbowaliśmy
wielokrotnie w laboratoriach powtórzyć ten wyczyn i nigdy nam się to nie udało.
Jeżeli to jest ten Wielki Filtr to oznacza, że nie tylko może nigdzie indziej nie
być inteligentnego życia, ale w ogóle może nie być życia gdziekolwiek.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Kolejną propozycją na Wielki Filtr może być
przeskok z prostej prokariotycznej komórki do złożonej komórki eukariotycznej.
W końcu gdy powstały priokarionty, to takie pozostały przez najbliższe dwa
miliardy lat zanim stały się organizmami złożonymi, posiadającymi jądro
komórkowe. Jeżeli to jest Wielkim Filtrem, to oznacza, że nasz Wszechświat jest
wypełniony organizmami prokariotycznymi.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Istnieje szereg innych możliwości - niektórzy
punktują całkiem niedawny skok jaki dokonaliśmy do naszego obecnego poziomu
inteligencji jako kandydat na Wielki Filtr. Dla innych skok ewolucyjny z
szympansa do człowieka nie wydaje się być szczególny. Steven Pinker
zdecydowanie odrzuca pomysł na "wspinanie się po drabince ewolucji" -
"Ewolucja nie dąży do określonego celu, a po prostu się dzieje, używa
procesu adaptacji by wykorzystać możliwości ekologicznej niszy, i skoro, na
Ziemi, to doprowadziło do wytworzenia zaawansowanej inteligencji tylko raz,
może sugerować, że ten proces naturalnej selekcji jest rzadki, co zaś wiedzie
do wniosków, że nie ma przepisu na ewolucję drzewa życia".</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Większość skoków nie nadaje się jednak jako
kandydat na Wielki Filtr. Wielki Filtr musi być tym jedną-na-milion rzeczą,
podczas której jedna lub więcej dziwnych rzeczy musi się wydarzyć, by doszło do
wyjątku - z tego powodu, skok z organizmu jednokomórkowego do wielokomórkowego
nie może być uwzględniony bo wydarzył się 46 razy, w odosobnionych przypadkach,
tylko na naszej planecie. Z tego samego powodu, jeżeli udałoby nam się odnaleźć
skamieniałe komórki eukariotyczne na Marsie, to skok z "prostej do
skomplikowanej komórki" zostałby wyeliminowany jako kandydat na Wielki
Filtr (tak samo jak wszystko co wydarzyło się przed tym momentem). Skoro coś
się wydarzyło zarówno na Ziemi jak i na Marsie, to z pewnością nie jest to
rzecz jedna-na-milion.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Jeżeli rzeczywiście jesteśmy tacy wyjątkowi, to
może to być spowodowane jakimś biologicznym wypadkiem, ale może to być również
wynikiem tego co określamy jako Hipoteza Wyjątkowej Ziemi, która sugeruje, że
jasne, może istnieć wiele ziemio podobnych planet, ale to te specjalne
właściwości Niebieskiej Planety - na przykład warunki specyficzne do naszego
Układu Słonecznego czy nasz związek z księżycem (księżyc o tak sporych
rozmiarach jest czymś niespotykanym dla małej planety takiej jak nasza. Należy
pamiętać o jego wpływu na pogodę i warunki oceaniczne), czy może coś zupełnie
innego dotyczącego samej planety - są wyjątkowe dla życia.</span><br />
<br />
<span style="background: white;"><u>2. Jesteśmy pierwsi</u></span><br />
<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJFVG3MbXgp_QuWJEihe5kOoRhp_ppi-y4jGiI6XjupO_hoNwvc6qeFHkqMp2-BAokXckq4rDw1mARe9XS8Gry9EaBJMxJ8MVBioVthaN_PpKoKTNdRSjodQPGSRK23O_zGyCZncHpNKU/s1600/8+copy.png" imageanchor="1" style="line-height: normal; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJFVG3MbXgp_QuWJEihe5kOoRhp_ppi-y4jGiI6XjupO_hoNwvc6qeFHkqMp2-BAokXckq4rDw1mARe9XS8Gry9EaBJMxJ8MVBioVthaN_PpKoKTNdRSjodQPGSRK23O_zGyCZncHpNKU/s1600/8+copy.png" height="136" width="320" /></a><br />
<br />
<span style="background: white;">Dla fanów grupy pierwszej, jeżeli Wielki Filtr
nie jest za nami, to jedyna nadzieja jaką mamy jest to, że wszechświat dopiero
niedawno, po raz pierwszy od Wielkiego Wybuchu, dotarł do miejsca w którym
mógłby pozwolić na rozwój inteligentnej formy życia. W tym wypadku, my i inne
gatunki zmierzamy w kierunku uzyskania statusu super-inteligentnej. To się
jeszcze nikomu wcześniej nie udało, a my jesteśmy po prostu we właściwym
miejscu i właściwym czasie by zostać jedną z pierwszych super inteligentnych
cywilizacji.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Jednym z przykładów które mogłyby uczynić ten
fenomen rzeczywistym jest występowanie rozbłysków gamma, potężnych eksplozji
które zaobserwowaliśmy w odległych galaktykach. Młoda Ziemia potrzebowała
kilkaset milionów lat aż uspokoi się działalność sejsmiczna i ilość meteorytów
uderzających w nasza planetę spadnie do minimum, zanim będzie mogła wesprzeć
występowanie życia. Istnieje możliwość, że początkowe stadium istnienia
wszechświata było pełne takich kataklizmów, i takie rozbłyski gamma
zniszczyłyby życie nie pozwalając mu się rozwinąć. Być może obecnie jesteśmy w
astrobiologicznym stadium przejściowym i jest to pierwszy raz, gdy życie mogło
bez zakłóceń ewoluować przez dłuższą chwilę.</span><br />
<br />
<br />
<span style="background: white;"><u>3. Mamy przejebane (Wielki Filtr jest przed nami)</u></span><br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie32ysCWaLRUI4_rZyvoYBnEPZ8ovK2IaekCgrpsCEgag4kNvAgPDHOLnwbhiOqrmA6sYiLmPca2EENQTNdZ8L0hGvD6-U6UMrOZvxoV43UeVGfbKrue3qLax8pPyO0TThBu26oVTSnwo/s1600/9+copy.png" imageanchor="1" style="line-height: normal; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEie32ysCWaLRUI4_rZyvoYBnEPZ8ovK2IaekCgrpsCEgag4kNvAgPDHOLnwbhiOqrmA6sYiLmPca2EENQTNdZ8L0hGvD6-U6UMrOZvxoV43UeVGfbKrue3qLax8pPyO0TThBu26oVTSnwo/s1600/9+copy.png" height="165" width="320" /></a><br />
<br />
<span style="background: white;">Jeżeli nie jesteśmy wyjątkowi, albo pierwsi, to
wyznawcy Grupy 1 muszą dojść do wniosku, że Wielki Filtr jest przed nami. To by
oznaczało, że życie normalnie ewoluuje do pewnego poziomu, ale w przyszłości
znajduje się niewidzialną ściana, która uniemożliwia życiu jej pokonanie - a my
najprawdopodobniej nie jesteśmy wyjątkiem.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Jednym z możliwych Wielkich Filtrów w
przyszłości może być regularnie następujący kataklizm (pamiętacie cykl w Mass
Effect? - przyp. Zer), jak na przykład wspomniane wyżej rozbłyski gamma, tylko
że w tym wypadku nie skończyły się one jeszcze i to tylko kwestia czasu, aż
życie na Ziemi zostanie unicestwione. Kolejny kandydatem jest możliwy
nieunikniony fakt, że prawie wszystkie zaawansowane cywilizacje niszczą siebie
same w chwili gdy osiągną odpowiedni poziom rozwoju.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">To właśnie dlatego filozof z Uniwersytetu z
Oksfordu Nick Bostrom uważa, że "brak wiadomości to dobre
wiadomości". Wykrycie chociaż najprostszego życia na Marsie, mogłoby mieć
katastroficzny skutek, ponieważ ucięłoby znacząco liczbę potencjalnych Wielkich
Filtrów, które są już za nami. A jeżeli udałoby nam się odnaleźć skamieniałe
zaawansowane życie na Marsie - jak twierdzi Bostrom - "byłby to najgorszy
możliwy nagłówek kiedykolwiek wydrukowany w gazecie", ponieważ oznaczałby,
że Wielki Filtr jest praktycznie na pewno przed nami - co oznacza koniec
naszego gatunku. Bostrom uważa, że jeżeli chodzi o Paradoks Fermiego,
"cisza na niebie jest złotem".</span><br />
<br />
<span style="background: white;"><b>Grupa 2 Wyjaśnień: Typ II I III zaawansowanych
cywilizacji istnieje - i istnieją logiczne powody dla których ich nie
wykryliśmy.</b></span><br />
<br />
<span style="background: white;">Grupa 2 wyjaśnień w ogóle nie bierze pod uwagę
sytuacji w której mielibyśmy być wyjątkowi, szczególni, czy pierwsi - wręcz
przeciwnie, wyjaśnienia korzystają z zasady przeciętności. Jej podstawowym
założeniem jest, że nie ma niczego szczególnego czy rzadkiego w naszej
galaktyce, układzie słonecznym, planecie, poziomie inteligencji, zanim dowody
wskażą coś innego. Zasada ta też jest daleka od stwierdzenia, że brak dowodu na
istnienie zaawansowanej inteligencji jest dowodem na jej nieistnienie -
punktując, że nasze poszukiwanie sygnału od obcej cywilizacji dociera na
odległość raptem 100 lat świetlnych od nas (0.1% galaktyki) i sugeruje kilka
wyjaśnień.</span><br />
<br />
<span style="background: white;"><b>Wyjaśnienie 1)</b> Super inteligentne życie być może
odwiedziło już Ziemię, ale zanim się na niej pojawiliśmy. Trzeba wziąć pod
uwagę, że świadoma ludzkość istnieje dopiero 50,000 lat (Mass Effect!!! -
przyp. Zer), czyli nic. Jeżeli kontakt nastąpił wcześniej, to może skutkiem
jego było wystraszenie paru kaczek, które uciekły do stawu, ale to by było na
tyle. Idąc dalej, ludzkość nie zaczęła dokumentować swojej historii aż do 5,500
lat temu - może jakaś grupka starożytnych myśliwych-zbieraczy zaobserwowała
jakieś kosmiczne pierdoły, ale nie mieli jak tego przekazać przyszłym
pokoleniom.</span><br />
<br />
<span style="background: white;"><b>Wyjaśnienie 2)</b> Galaktyka została skolonizowana,
ale my żyjemy gdzieś na opuszczonych pograniczach. Ameryki mogłyby zostać
skolonizowane przez Europejczyków na długo zanim ktokolwiek w małym Inuickim
plemieniu żyjącym na samej północy obecnej Kanady w ogóle się zorientował. Być
może istnieje jakiś urbanizacyjny składnik międzygwiezdnych mieszkań zaawansowanych
cywilizacji, w których wszystkie sąsiednie układy słoneczne pewnego okręgu są
skolonizowane i w komunikacji, i być może jest bezcelowym udawanie się do
przypadkowej części spirali w której my mieszkamy.</span><br />
<br />
<span style="background: white;"><b>Wyjaśnienie 3)</b> Cała koncepcja fizycznej
kolonizacji może być śmiechu warta dla bardziej zaawansowanych gatunków.
Pamiętacie zdjęcie Cywilizacji Typu II ze sferą otaczającą gwiazdę? Z cała tą
energią, być może stworzyli idealne środowisko które im całkowicie wystarcza.
Być może mają jakieś zwariowane sposoby redukcji zapotrzebowania na surowce
naturalne i brak jakiejkolwiek motywacji do opuszczenia swojej utopii by
eksplorować zimny, pusty, nierozbudowany wszechświat.</span><br />
<br />
<span style="background: white;">Jeszcze bardziej zaawansowana cywilizacja po
rozłożeniu na czynniki pierwsze tajemnicy dotyczącej ich biologii, wrzuceniu
mózgów do wirtualnej rzeczywistości, która jest nieskończonym rajem, może
widzieć świat, jako niezwykle odrażające i prymitywne miejsce. Życie w
fizycznym świecie biologicznym, pełnym śmiertelności, zachcianek, potrzeb może
być widziane jak my widzimy prymitywne oceaniczne potwory żyjące w morskich głębiach.
Swoją drogą, myślenie o innej formie życia która pokonała śmiertelność nie
tylko mnie smuci ale i wywołuje zazdrość.</span><br />
<br />
<span style="background: white;"><b>Wyjaśnienie 4)</b> Istnieją przerażające cywilizacje
drapieżców i większość inteligentnego życia wie lepiej, że nie warto nadawać
sygnału który zdradzałby swoje położenie. Ta nieprzyjemna teoria wyjaśniałaby
brak jakichkolwiek sygnałów odbieranych przez satelity SETI. Oznaczałoby to
również, że jesteśmy super newbami, którzy są niezwykle głupi i nie powinniśmy
ryzykować nadając swój sygnał. Prowadzona jest obecnie debata na temat tego czy
powinniśmy się zaangażować w METI (wysyłanie sygnału w przestrzeń kosmiczną -
przeciwieństwo SETI) czy nie. Większość ludzi uważa, że nie. Stephen Hawkings
ostrzega, "Jeżeli odwiedzą nas kosmici, to rezultat mógłby być taki jak
lądowanie Kolumba w Ameryce, które nie skończyło się dobrze dla Indian". Nawet
Carl Sagan (ogólnie wierzący, że jakakolwiek cywilizacja zdolna do podróży
międzygwiezdnej byłaby nastawiona altruistycznie, a nie wrogo) nazwał
działalność METI „niezwykle niepoważną i niedojrzałą”, i polecił by „najmłodsi
członkowie dziwnego i niezbadanego kosmosu powinni nasłuchiwać po cichutku
przez dłuższy czas, robić notatki i uczyć się o wszechświecie zanim zaczną
krzyczeć w nieznane którego nie rozumieją”. Przerażające. </span><br />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br />
<!--[endif]--><span style="background: white;"><o:p></o:p></span></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><b>Wyjaśnienie 5) </b>Istnieje tylko jedna zaawansowana forma inteligencji – super
drapieżna cywilizacja (jak my ludzie na Ziemi), która jest o wiele bardziej zaawansowana
niż wszystko inne i utrzymuje ten stan rzeczy poprzez eksterminację innych
zaawansowanych cywilizacji które osiągną pewien poziom (Mass Effect – przyp. </span><span style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;">Zer). </span><span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;">Nie byłoby to sympatyczne. Polegałoby to
zapewne na tym, że nierozsądne z punktu widzenia surowców jest wykańczanie każdej
cywilizacji w galaktyce, dlatego, że część z nich sama się zniszczy. Ale w
chwili gdy jakaś cywilizacja przekroczy pewną granicę, to zostaje zauważona
przez super drapieżcę zanim stanie się jak wirus i zacznie opanowywać nowe
obszary. Ta teoria zakłada, że pierwsza rasa w galaktyce wygrywa i nikt inny
nie ma szans. To również tłumaczy brak jakiejkolwiek aktywności ze strony super
inteligentnej cywilizacji, bo istnieje tylko jedna.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Wyjaśnienie 6)</b> Nasza galaktyka jest zapełniona szumem i hałasem, ale nasza
technologia jest zbyt prymitywna, a my sami słuchamy nie tego co trzeba. To tak
jakbyśmy weszli dzisiaj do biura i włączyli walkie-talkie, nie usłyszeli nic po
drugiej stronie (pewnie dlatego, że dzisiaj wszyscy wysyłają sms-y, a nie rozmawiają)
i doszli do wniosku, że budynek jest pusty. A może, jak Carl Sagan stwierdził,
nasze mózgi pracują o wiele za szybko, albo o wiele za wolno w porównaniu do
innych cywilizacji. Na przykład, jakiejś rasie zajmuje 12 lat na powiedzenie
„Cześć”, przez co, to co możemy usłyszeć brzmi dla nas jak zakłócenia. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Wyjaśnienie 7)</b> Otrzymujemy kontakt od obcej formy życia, ale nasz rząd to
ukrywa. To idiotyczna teoria, ale musiałem o niej wspomnieć, bo dużo się o niej
mówi. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b>Wyjaśnienie 8)</b> Bardziej zaawansowane cywilizacje wiedzą o nas i nas
obserwują ( Hipoteza Zoo). Być może zaawansowane cywilizacje żyją w ściśle
zorganizowanej galaktyce, i Ziemia jest traktowana przez nich jako część
rozległego parku narodowego, ze ścisłym „Patrz ale nie dotykaj”. Nie mielibyśmy
o tym pojęcia, bo jeżeli o wiele mądrzejsze istoty zapragnęłyby nas obserwować,
to by wiedziały jak to zrobić byśmy nie mieli o tym pojęcia. Może tak jak w
Star Treku „Prime Directive” istnieje dyrektywa zakazująca zaawansowanej
cywilizacji nawiązać kontakt z mniej zaawansowaną, dopóki ta nie osiągnie
pewnego poziomu inteligencji. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><b>Wyjaśnienie 9)</b> Zaawansowane cywilizacje są pośród nas, ale jesteśmy zbyt
prymitywni by je dostrzec. </span><span style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;">Michio
Kaku podsumowuje to tak: <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Powiedzmy, że w środku lasu istnieje mrowisko. I obok tego mrowiska
budowana jest dziesięcio-pasmowa autostrada. Pytaniem jest „Czy mrówki byłyby w
stanie pojąć czym jest dziesięcio-pasmowa autostrada?” Czy mrówki byłyby w
stanie pojąć technologię i intencje budujących ową autostradę? <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Nie jest więc tak, że nie potrafimy przejąć żadnych sygnałów z Planety X korzystając
z obecnej technologii. Po prostu nie jesteśmy w stanie pojąć czym istoty
pochodzące z Planety X są i co one w ogóle chcą osiągnąć. Jest to tak daleko od
naszej możliwości zrozumienia, że nawet jeżeli chciałyby one nas oświecić, to
byłoby to tak jakbyśmy my chcieli nauczyć mrówki korzystania z internetu. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">To również świetnie pasuje na odpowiedź na pytanie „Skoro istnieje tyle
fajnych Cywilizacji III Typu, to, dlaczego one się z nami nie skontaktowały?
Gdy Pizzaro przebijał się do obecnego Peru, czy zatrzymał się gdzieś przy
mrowisku starając się porozmawiać z mrówkami? Czy był na tyle wspaniałomyślny,
że postanowił pomóc mrówkom w budowie mrowiska? Czy stał się wrogi i postanowił
opóźnić swoją wyprawę by tylko zniszczyć mrowisko? Czy może owe mrowisko nie
miało dla Pizarro najmniejszego znaczenia? Być może my jesteśmy tym mrowiskiem.<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><b>Wyjaśnienie 10)</b> Jesteśmy w absolutnym błędzie jeżeli chodzi o naszą
rzeczywistość. Istnieje miliony rzeczy o których możemy się mylić. Wszechświat
może wydawać się czymś innym niż jest w rzeczywistości, jak hologram. A może to
my jesteśmy obcymi na naszej planecie, zasadzeni jako rodzaju nawozu. Istnieje
nawet prawdopodobieństwo, że jesteśmy tylko symulacją komputerową jakiegoś
naukowca z innego świata, w którym innych formy życia po prostu nie zostały
zaprogramowane. </span><span lang="PL" style="color: #222222; line-height: 107%;"><br />
<span style="background: white;">________________</span><br />
<br />
Podczas gdy kontynuujemy nasze (być może daremne) poszukiwania pozaziemskiego
życia, ja sam nie mam pojęcia po której stronie stoję. Skoro, teorie o tym, że
jesteśmy sami albo i nie są na równi przerażające, i razem ze wszystkimi
surrealistycznymi wyjaśnieniami przedstawionymi wyżej, prawda jest po prostu
powalająca. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span lang="PL" style="color: #222222; line-height: 107%;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="color: #222222; line-height: 107%;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Poza swoim
szokującym fragmencie stricte science-fiction, Paradoks Fermiego pozostawia
mnie także w głębokiej pokorze. Nie mówię tu o zwykłej „Jestem mikroskopijny i
moje życie trwa 3 sekundy” pokorze o działaniu Wszechświata. Paradoks Fermiego wywołuje
o wiele wyraźniejszą i osobistą pokorę, taką która może się pojawić dopiero po
spędzeniu godzin na wysłuchiwaniu naukowców, którzy prezentują najdziwniejsze
teorie, w kółko zmieniają zdanie i co chwilę zaprzeczają sobie. To oni
jednoznacznie przypominają nam, że przyszłe pokolenia będą patrzeć na nas tak
samo jak my patrzymy na starożytnych, którzy byli pewni tego, że gwiazdy są
kopułą nieba. To przyszłe generację będą myśleć o nas „Wow, oni naprawdę nie
mieli o niczym pojęcia”. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="color: #222222; line-height: 107%;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Zebranie tych materiałów w jedną całość jest tak naprawdę ciosem w stronę samooceny
naszego gatunku. W szczególności mowa o Cywilizacjach II i III Typu. Tu na
Ziemi, jesteśmy królami naszego podwórka, władcami potężnych grup imbecyli. W
tej bańce brakuje konkurencji i nie ma nikogo kto mógłby nas osądzić. To
naprawdę ciekawe, że tak naprawdę nigdy nie przedstawia się nas jako gatunku
słabszego. Bo po spędzeniu trochę czasu z Typem II i III Cywilizacji, nasza
władza i moc wydaje się być trochę taka jak Davida Brent’a (z The Office – przyp.
Zer).<o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Biorąc pod uwagę, że moje spojrzenie na ludzkość było do tej pory takie, że
pewnie jesteśmy samotnymi sierotami gdzieś na opuszczonej skale w martwym
wszechświecie. Z pokorą stwierdzam, że pewnie nie jesteśmy tak mądrzy jak
myślimy i że pewnie jesteśmy w błędzie jeżeli chodzi o większość rzeczy. Może
jest w tym coś więcej niż nam się wydaje. <o:p></o:p></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL" style="background: white; color: #222222; line-height: 107%;"><b><span style="color: #232323; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: normal;">If you liked this article, subscribe to Wait But Why to receive our weekly posts </span><span style="color: #1255cc; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: normal;">via Email</span><span style="color: #232323; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: normal;">—no spam ever, we promise</span><br style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;" /><span style="color: #232323; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: normal;"></span><br style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;" /><span style="color: #232323; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: normal;">Follow Wait But Why on Facebook: </span><span style="color: #1255cc; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: normal;"><a href="http://www.facebook.com/waitbutwhy" style="color: #1155cc;" target="_blank">www.facebook.com/<wbr></wbr>waitbutwhy</a></span><br style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;" /><span style="color: #232323; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: normal;"></span><br style="font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: normal;" /><span style="color: #232323; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: normal;">Follow Wait But Why on Twitter: </span><span style="color: #1255cc; font-family: Arial; font-size: 13px; line-height: normal;"><a href="http://www.twitter.com/waitbutwhy" style="color: #1155cc;" target="_blank">www.twitter.com/<wbr></wbr>waitbutwhy</a></span></b></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
</div>
Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-48697540137419644102014-06-14T09:53:00.001-04:002014-06-14T09:53:20.869-04:00Kod na Alphe Destiny<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9Mpmc30J2Ff5ow66qap0BhXjMWGxnq4eghu2ZAGuSFznfi651DMpIDu90XxvoqVOjgurG4xKK1PlgxmHdc23fmM-zZtRY-BrUU1NSrt3PZ4Dmoq_rU7RSzYPIP-bdftjZ1bCRhicgbNA/s1600/Destiny.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9Mpmc30J2Ff5ow66qap0BhXjMWGxnq4eghu2ZAGuSFznfi651DMpIDu90XxvoqVOjgurG4xKK1PlgxmHdc23fmM-zZtRY-BrUU1NSrt3PZ4Dmoq_rU7RSzYPIP-bdftjZ1bCRhicgbNA/s1600/Destiny.jpg" height="186" width="320" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a>Kto pierwszy ten lepszy!<br />
<br />
<b>T2BJ-Q6N3-6N85</b>
Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-89581172371128994142014-05-27T11:18:00.000-04:002014-05-27T11:18:02.445-04:00Podcast Fantasmagieria #288<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAUBzNludMU25RpCnHB0WTDCSZqNZDPPyJ1EzVH7AMxXLv8bx5HyQMbuoAGxQFlT8RsQw8apIXRMAnjQXxth1JQl8GCkqQO3BRsYPDjfGSge-MWXTGZWP0hqstWmulaGnIUGEnXo6EPPQ/s1600/216053_10150224907950210_6325465_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAUBzNludMU25RpCnHB0WTDCSZqNZDPPyJ1EzVH7AMxXLv8bx5HyQMbuoAGxQFlT8RsQw8apIXRMAnjQXxth1JQl8GCkqQO3BRsYPDjfGSge-MWXTGZWP0hqstWmulaGnIUGEnXo6EPPQ/s1600/216053_10150224907950210_6325465_n.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://www.blogger.com/null" name="_MailAutoSig"><span lang="PL"></span></a></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://www.blogger.com/null" name="_MailAutoSig"><span lang="PL">Serdecznie zapraszam do zapoznania si</span></a><span lang="PL">ę z
najnowszym odcinkiem podcastu Fantasmagieria. Nie tylko dlatego, że wystąpiłem w nim jako gość, ale przede wszystkim dlatego, że wyszedł naprawdę fajny materiał. </span><span lang="PL">Chciałem
przy okazji podziękować Dahmanowi i Cooldanowi, z chłopakami tak się fajnie
rozmawiało, że aż żal było kończyć.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">Podcast
możecie znaleźć na <a href="http://www.fantasmagieria.net/?p=368" target="_blank">Fantasmagieria.net.</a> </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<o:p></o:p>Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-83532219603063800112014-05-13T21:56:00.000-04:002014-05-13T21:56:54.845-04:00Microsoft szykuje się na premierę Xboksa One w Polsce...<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL"> Po zapoznaniu się z wpisem Miela na jego <a href="http://www.newgameplus.pl/2014/05/13/tango-down/" target="_blank">blogu</a>, chciałem napisać tekt o podcaście Epic Fail. Zanim jednak zabrałem się do pisania to z obozu Microsoftu puszczono megatonę mówiącą o wypuszczeniu zestawu konsoli Xbox One bez kamery kinect w cenie $399. Dziwi przede wszystkim to, że ogłoszono to dzisiaj, a nie na E3. Dziwi też podejście Microsoftu. Ja spodziewałem się obniżki ceny konsoli o $100, ale za wszelką cenę utrzymanie kamery w pakiecie, ale jak widać nieznane są wyroki Spencer'a. Microsoft w moim przekonaniu był spokojnie w stanie „zjeść” te $100 na urządzeniu. Powiedzmy, że sprzeda to dodatkowe 5 milionów konsol, to strata będzie jedynie rzędu $500 milionów dolarów, która może być w łatwy sposób offsetowana (mama nadzieję, że to polskie słowo) poprzez sprzedaż akcesoriów i gier. Wystarczy wywalić wtedy z zestawu z konsolą gry: Titanfall czy Forza Motorsport 5. Tak więc jeżeli w końcowym rozrachunku strata wyniosłaby nawet połowę czyli $250 milionów, to kto jak kto, ale firma z Redmond na pewno jest w stanie to przełknąć przez pierwszy rok. Chodzi przecież o ponowne zyskanie uwagi i zaufania konsumenta w markę Xbox.<u></u><u></u></span></div>
<a name='more'></a><br />
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL"> Wywalenie Kinect’a z zestawu jest jednak również dobrą decyzją, a co najważniejsze ta decyzja jest bezpieczniejsza z finansowego punktu widzenia. Poza tym spełnia jakieś tam marketingowe cele, dając PR-owi amunicję. <b>Poza tym... nie ma ona żadnego znaczenia</b>. I w tym jest chyba pies pogrzebany, bo rumor jaki podnieśli gracze w zeszłym roku mógł być w łatwy sposób uniknięty gdyby szefowie zajmujący najważniejsze stanowiska w firmie wzięli pod uwagę, że istnieją kraje drugiego i trzeciego świata w których również istnieją komórki firmy i które śmiało mogą przynieść profity. Ale by te profity były dostarczone to należy wypuścić urządzenie które będzie w stanie funkcjonować na tamtejszych rynach. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL">Gdy Don Mattrick stwierdzał, że Microsoft posiada produkt którego nie należy podłączać do internetu i jest to konsola Xbox 360, to wzbudził wśród graczy istną histerię. Nie można jednak ukrywać, że pomimo kompletnej ignorancji to Don miał po prostu rację. Jeżeli ktoś planuje lub planował zakup next genowej konsoli, a nie posiada stałego podłączenia do internetu to powinien się dwukrotnie zastanowić zanim wyda $400 na konsolę z której nie będzie mógł w pełni korzystać ( i mówię tu zarówno o PS4 jak i Xbox One). Wpadki marketingowe Microsoftu w świetny sposób wykorzystało Sony. I chwała tu japońskiej firmie, bo takie pomyłki powinny być wykorzystywane. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2ZfBD_bHD_i4UGnb46H-4NfuIcEbWsq16p80ByQLBtmKfMwKqg2ZSnnjTk8NDXO0eV8Yhww6cBTNGajarV8khQePB0-qLzTT5Zm5t23uUl28p_AbLItVwZlJ2etOttDfX6lL_O1woXx0/s1600/YCacXbk.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2ZfBD_bHD_i4UGnb46H-4NfuIcEbWsq16p80ByQLBtmKfMwKqg2ZSnnjTk8NDXO0eV8Yhww6cBTNGajarV8khQePB0-qLzTT5Zm5t23uUl28p_AbLItVwZlJ2etOttDfX6lL_O1woXx0/s1600/YCacXbk.gif" height="157" width="320" /></a><span lang="PL"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL">Pies pogrzebany jest w tym, że Microsoft miał od początku racje, tylko w sposób w jaki tej racji dowodził był karygodny. A wystarczyło zrobić dokładnie to co obecnie robi firma i być może konsola byłaby w o wiele lepszej kondycji niż jest obecnie. Dlaczego? Bo do jej zakupu firma przekonałaby grami. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
Sprawa wymogu podpięcia do sieci była głupia od samego początku, a proces odsprzedawania gier nie tylko wydawał się niejasny ale dodatkowo wydawał się być kompletnie nieprzygotowany. I pomimo, że zapowiedziano go w maju to nie wydaje mi się, że byłby gotowy do zaimplementowania na premierę konsoli. Co gorsza może udałoby się go zaimplementować w USA i UK, ale co z resztą świata? Globalna firma która marzy o dominacji nie może ograniczać się tylko do krajów rozwiniętych. Tak więc dobrą decyzją było porzucenie tego pomysłu.</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
Następnie należałoby wprowadzić bundle z kamerą Kinect i bez kamery Kinect. Dokładnie to samo co robi obecnie Microsoft. Wciskanie Kinect'a na siłę w chwili gdy wsparcie dla tego urządzenia od premiery konsoli było absolutnie żałosne mija się z celem. A co najważniejsze udowodnione zostało już tysiąc razy, że nie powstanie porządna gra dla "zaawansowanych" graczy która będzie opierała się tylko na kamerze Kinect. </div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
Tym oto sposobem zapowiedziana w maju 2013 roku konsola Xbox One mogła śmiało nawiązać walkę z Playstation 4. Gracze patrzą na funkcjonalość obu konsol i wybierają produkt który będzie dla nich lepszy. Z jednej strony mają mocniejszą PlayStation 4 i jeżeli są uczuleni na gry w 1080p i 60fps to wybierają konsolę Sony, a z drugiej mają Xboksa One który przekonuje multimedialnością i bycie nie konsolą a prawdziwym centrum domowej rozrywki. </div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
Dlatego piszę, że nic się tak naprawdę nie zmienia. Bo jeżeli ktoś zdecyduje się zakupić konsolę Xbox One to z pewnością podlączy ją pod Xbox Live. Jeżeli tego nie uczyni to koło nosa przejdą mu najważniejsze zapowiedziane gry na tą generację konsol czyli TitanFall, Destiny, The Division, itd. Dodatkowo jego centrum domowej rozrywki będzie w stanie jedynie odpalać gry. Użytkownik traci 50% funkcjonalności konsoli, ale to nadal jest to problem tylko i wyłącznie osoby która postanowiła wydać kasę na konsolę i żadnym wypadku nie jest to ani problem Microsoftu, ani jego miejsce by mówić konsumentowi jak należy korzystać ze sprzętu. </div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
Tak samo jest zresztą z kinectem. Osoba która nie gimnastykuje się przed konsolą, nie gra w gry taneczne czy nie planuje grać w gry od Rare nadal może zainteresować się Kinectem ze względuj na funkcjonalność w postaci kamery do Skype, komend głosowych czy mikrofonu. Czy jest to warte $100? Moim zdaniem technologia jest jak najbardziej warta tych pieniędzy. I gracz który wybierze konsolę bez Kinecta, który będzie pozbawiony tych funkcjonalności prędzej czy później i tak kamerę zakupi, bo gracze to leniwe bestie i chcą zawsze czerpać pełne doświadczenie ze swojego sprzętu. </div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
Co więc by się zmieniło gdyby Microsoft poszedł po rozum do głowy wcześniej? Absolutnie nic. Firma i tak by wymusiła stały dostęp do internetu i posiadanie kamery Kinect, ale poprzez ficzery i architekturę samej konsoli, a nie dlatego, że tak stwierdziła. </div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
Lepiej późno niż wcale, bo teraz Microsoft jest jeszcze lepiej przygotowany do premiery konsoli w innych regionach świata. Może spokojnie wprowadzać Xboksa One w Polsce i nie musi się martwić tym, że brakować będzie wsparcia dla obsługi One Guide czy, że brakować będzie polskich komend głosowych w Kinekcie, w końcu są to dodatkowe ficzery konsoli które nie są niezbędne graczom i których gracze tak naprawdę nie potrzebują...</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 15px; text-align: start;">Dodatkowo Microsoft zapowiedział zmiany w abonamencie Gold. Więcej i więcej ficzerów konsoli Xbox One będzie dostępna dla ludzi którzy owego abonamentu nie posiadają, </span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWaIfPFLQpHwP93XVe_Q9ZeFuqJU4OWYlGa2hL5-tlvvcwMSWk3rlCWmD5kSUG2chLvlJE5vcovcJ2RK0iGUZm_6pTyYrYb19Dt-Z_42Tk5APZye7i-6IYZxs_XbEhrMj36o6iF_gohn0/s1600/9Kb70V1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWaIfPFLQpHwP93XVe_Q9ZeFuqJU4OWYlGa2hL5-tlvvcwMSWk3rlCWmD5kSUG2chLvlJE5vcovcJ2RK0iGUZm_6pTyYrYb19Dt-Z_42Tk5APZye7i-6IYZxs_XbEhrMj36o6iF_gohn0/s1600/9Kb70V1.jpg" /></a></div>
Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-22308401895084110742014-05-07T17:30:00.001-04:002014-05-07T19:30:18.457-04:00FailStarter <div class="MsoNormal">
<a href="https://www.blogger.com/null" name="_MailAutoSig"><span lang="PL"><br /></span></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">Przypomniałem sobie dzisiaj, że kiedyś dawno, dawno temu wsparałem na
kickstarterze nową część Torment. Jako, że nie dostałem od dawna żadnego emailu
od zespołu, to postanowiłem na własną rękę sprawdzić co się dzieje. Problem to
żaden, bo wystarczy albo wejść na stronę o grze albo po prostu zajrzeć na
facebook’a. Gra jest nadal w fazie dewelopingu, a samo studio jeszcze nie
zapowiedziało, że zabrakło im pieniędzy. Z ciekawości zerknąłem na inne
projekty i doznałem małego szoku. Otóż wybrałem sobie zakładkę gry i
posegregowałem ją według opcji most funded. Na pierwszym miejscu jest
oczywiście jedno z największych rozczarowań zeszłego roku czyli konsola Ouya. Konsola
zadebiutowała na rynku, wprawdzie nie spełniła pokładanych w nią nadziei, ale
nikt o zdrowych zmysłach i tak nie przepowiadał jej sukcesu</span><span lang="PL">. Poza tym jest to hardware, więc Ouya z
nią. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL"></span><br />
<a name='more'></a><span lang="PL"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhytBJCRu1HZWbPZLpeZpzTdTJ_qeNDXZJz5zvvDmfExOvXA_uUmn31eTO_GmFZVyiOGCV3LaOg41zjGl-zfGZCn9x-F5vHhILJ9XmDTluNSys4lHIomhJf19LEPpZgmdwh79MyOzvfjCw/s1600/Capture.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhytBJCRu1HZWbPZLpeZpzTdTJ_qeNDXZJz5zvvDmfExOvXA_uUmn31eTO_GmFZVyiOGCV3LaOg41zjGl-zfGZCn9x-F5vHhILJ9XmDTluNSys4lHIomhJf19LEPpZgmdwh79MyOzvfjCw/s1600/Capture.PNG" height="162" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://www.kickstarter.com/discover/advanced?category_id=12&sort=most_funded" target="_blank">MOST FUNDED</a><span lang="PL"><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">Następnie mamy
wspomniany przeze mnie Torment z wstępną datą wydania Grudzień 2014. W dniu
dzisiejszym ta data została zmieniona już na pierwszą połowę roku 2015. Możliwa
jest jednak dodatkowa obsuwa, bo wiadomo jak z tymi nierobami deweloperami
jest. Wsparłem projekt w marcu 2013 roku, jako że data grudzień 2014 był raczej
umowny to pierwsza połowa roku 2015 jeszcze ma jakiś sens. Z tym, że tak
naprawdę to idea Kickstartera by pomóc twórcom stworzyć grę w którą my jako
gracze chcemy zagrać jest idiotyczna i nierealna. Jeżeli funduję grę w 2013
roku bo chcę w nią zagrać, to chcę w nią zagrać teraz... a nie w 2015. Może w
2015 nie będę chciał w nią już zagrać. Tak, więc moje początkowe podejście do
Kickstartera było od samego początku błędne. Wprawdzie jak wspierałem Giana
Sister to gra była na ukończeniu i premiera była tuż za rogiem, ale ogólnie to
większość projektów ma bardzo odległe daty premier.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">Powstaje pytanie
czy takie projekty powinni w ogóle zostać wpuszczone na Kickstarter? Jeżeli
spojrzymy dalej to kolejny RPG od Obsidian czyli Pillars of Eternity (na
Kickstarterze jako Project Eternity), miał zakładaną datę premiery na kwiecień
2014. Jest maj. Deweloper twierdzi, że gra będzie miała premierę w 2014 roku.
Trzymamy za słowo. Jadąc dalej jest Mighty No. 9 którego premiera ma być
dopiero w 2015, dalej jest zbiórka na jakieś figurki, aż dobijamy do sławnego
Double Fine Adventure które zostało sfinansowane na Kickstarterze. Z jednej
strony wiele graczy cieszy się, że powstała gra o wiele większa niż początkowo
zakładano, ale całe zamieszanie wobec potrzeby zbierania dodatkowej kasy na grę
odbyło się w atmosferze skandalu i pomimo, że Tim raczej złym i zachłannym biurokratą
nie jest, to nigdy nie wiadomo. Nie wspominając o fakcie, że gra nadal nie jest
ukończona. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained?ref=discovery" target="_blank">CAMELOT UNCHAINED</a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">Idąc dalej
docieramy do Wasteland 2 które było drugim głośnym tytułem na KS po Double Fine
Adventure. Początkowo premierę zapowiadano na październik 2013, w końcu w
grudniu 2013 gra pojawiła się na Steam Early Access w wersji Beta. Premiera
obecnie jest zapowiadana na 2014 rok. Wiele grających dostrzegło w grze
potencjał, ale narzekało na wielką liczbę bugów. Podobnie zresztą jest z Elite:
Dangerous którego premiera była zapowiadana na Marzec 2014. Gra jest obecnie w
fazie Beta. Przechodząc dalej ominę jakiś interaktywny komis. Oculus Rift
kupiony przez facebook, z którym niby też wybuchła afera, ale twórcy od początku
kampani informowali, że zbierają kasę by stworzyć development kit. Następnie
mamy jakąś karciankę HEX MMO, która miała się ukazać we wrześniu 2013 roku... projekt
jest obecnie w stadium zamkniętej bety. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">Pomijam grę
planszową i Camelot Unchained którego premiera jest zapowiedziana na grudzień
2015. Dochodzimy do Planetary Annihilation którego premiera była zapowiedziana
na lipiec 2013. Gra jest obecnie nadal w fazie beta. Pomijam następnie jeszcze
jakąś dioramę i Star Citizen którego premiera wg. KS ma się odbyć w listopadzie
2014. Tym samym sposobem kończę omawianie projektów które zebrały ponad $2mln
dolarów na Kickstarterze. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">Dodatkowo
wspomniane gry zebrały % wymaganej sumy:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
Torment – 465%<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Project Eternity – 362%<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Double Fine Adventure – 834%<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Wasteland 2 – 325%<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Elite: Dangerous - 126%<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">HEX MMO – 759%<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">Planetary
Annihilation – 247%<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">Tak więc żadna z
tych “dużych” gier, która zebrała więcej niż minimum funduszy nie miała jeszcze
premiery. Dodatkowo deweloperzy w cwanych sposób pozbywają się jednego z
najbardziej kosztownych faz dewelopingu czyli QA i przerzucają je na graczy. W
końcu skoro ci gracze byli zainteresowani produkcją to i pomogą w beta testach
by uczynić ją lepszą. Może pozbywają nie jest dobrym słowem, ale na pewno
ograniczają koszta. Istnieje więc ryzyko, że owe gry nigdy nie wyjdą poza fazę
bety i będą takimi brzydkimi, niedorobionymi produkcjami które nigdy nie
powinny się ukazać. Kickstarter sprawdził się w przypadku wspomnianej Giana
Sisters, FTL czy innych małych gier indie, ale w przypadków większych produkcji
wygląda na to, że nieważne czy deweloper ma odpowiednią wiedzę i doświadczenie
czy nie, to i tak projekt go przewyższa. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">Jeżeli więc w
przyszłości ponownie zainwestuje w Kickstarter to zrobię to dlatego, że jakiś
projekt mi się podoba i postanowię wesprzeć twórcę, a nie dlatego, że chciałbym
zagrać w jakąś grę, bo takowa najprawdopodobniej nigdy nie powstanie. Nie
przeczę pomysłu na Kickstarter i cieszę się, że takie gry jak FTL powstały. Cieszę
się, że istnieje jakaś inna alternatywya na opłacenie produkcji gry i
zmniejszego ryzyka finansowego dla twórcy, ale z drugiej strony nie dostaliśmy
jeszcze nic tak naprawdę innowacyjnego. Kończąc takim dosyć dziwnym akcentem
powiem, że może lepiej wejść na siepomaga.pl i wesprzeć badanie jakiegoś
chorego dziecka niż nawet najlepszy projekt na KS.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">P.S. <o:p></o:p></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">Dwie kolejne
produkcje które swego czasu obserwowałem na Kickstarterze to Godus od Peter’a
Molyneux, który jest w Steam Early Access a miał mieć premierę we wrześniu 2013
i polska produkcja M.O.R.E. którego premiera zapowiadana była na grudzień 2013.
W chwili obecnej mowa jest o bliżej niesprecyzowanym 2014.<o:p></o:p></span></div>
Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-71399247803672506932013-12-04T23:48:00.004-05:002013-12-04T23:48:52.801-05:00Pierwszy calak na Xbox OneRyse: Son of Rome okazał się pierwszą grą którą wymęczyłem na 100%. Poniżej snapshoty<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9SWBXzRo60AqnKj921HWwwcSdZSd3GQrBH9TZ4Oh4zZaHxZuXUlX4fqhbpp9YoRSxIl7dWZGHClYPa-Gp7ApBWX4Bi4rcT-r1P-_FjYXwIXyPAcTjUqjMsdGMQGSaCUfVOMbo9XmcFWE/s1600/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-42-41.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9SWBXzRo60AqnKj921HWwwcSdZSd3GQrBH9TZ4Oh4zZaHxZuXUlX4fqhbpp9YoRSxIl7dWZGHClYPa-Gp7ApBWX4Bi4rcT-r1P-_FjYXwIXyPAcTjUqjMsdGMQGSaCUfVOMbo9XmcFWE/s320/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-42-41.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5WUegh48CZoUeYXgVZn2hyphenhyphen-bpdrZ-A83xqKCkYkyxOrKvNWjZ5KuI3JRor0lmCDc7cCLyQlWzF_at-8HaTCI-j9-kjzTa12ggegehyphenhyphenYEWkmK0DTgeU0M7bKEOamR3EJGlPpYlk5TOP1I/s1600/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-42-49.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5WUegh48CZoUeYXgVZn2hyphenhyphen-bpdrZ-A83xqKCkYkyxOrKvNWjZ5KuI3JRor0lmCDc7cCLyQlWzF_at-8HaTCI-j9-kjzTa12ggegehyphenhyphenYEWkmK0DTgeU0M7bKEOamR3EJGlPpYlk5TOP1I/s320/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-42-49.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvVABzAoBu89EcU43whjdAj2dy_QhWJxBEfhP6AYcH7xslYgO6mHtGRe-MUOc0Wm-hTpXL-DIHNV9-V3NKIGue4PEqz4nK52jBTrXDtuPvDam9bDmiDCajvO_3unQWprUNnRYk8LZS9tE/s1600/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-42-54.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvVABzAoBu89EcU43whjdAj2dy_QhWJxBEfhP6AYcH7xslYgO6mHtGRe-MUOc0Wm-hTpXL-DIHNV9-V3NKIGue4PEqz4nK52jBTrXDtuPvDam9bDmiDCajvO_3unQWprUNnRYk8LZS9tE/s320/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-42-54.png" width="320" /></a></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9nyCYeYYCVcukb-6FOWF2Qx6Wfbv5qz3uxHS3__XXz7ybbL8tOHPMsOiVrWyufqn4N95DtQvMuOIodObGHGEX2x4PsvsDDHaFOl2DjIOMwd-X8SHzDcXuTwk-dDvwBEqoTgPM47EaZwo/s1600/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-43-00.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9nyCYeYYCVcukb-6FOWF2Qx6Wfbv5qz3uxHS3__XXz7ybbL8tOHPMsOiVrWyufqn4N95DtQvMuOIodObGHGEX2x4PsvsDDHaFOl2DjIOMwd-X8SHzDcXuTwk-dDvwBEqoTgPM47EaZwo/s320/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-43-00.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqqjQURL9m5XoqyII3ACdfHz6SHu11sejes1zrxz4CCdWmeLi1FtYhdwsyPTGyRtAVEz0SfamaN5NsuwHhg3memLL6d3EC6aX1PFYkoCfb3DA1O9qMWsesJnnm3KECP_MtPjGuEeLNypo/s1600/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-43-05.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqqjQURL9m5XoqyII3ACdfHz6SHu11sejes1zrxz4CCdWmeLi1FtYhdwsyPTGyRtAVEz0SfamaN5NsuwHhg3memLL6d3EC6aX1PFYkoCfb3DA1O9qMWsesJnnm3KECP_MtPjGuEeLNypo/s320/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-43-05.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSveCXQKq256V80c5E7K_5k9jixq5pjenlJnTnI22Ic5yq6SdMZqmTiTnw5IIaOee8vIxEbaE2D_loRI0fUTe5d1r424Pdimwjr4BAlSWExIheVW06AEIFd3dIPLxs0FJEqncQo6rsrDE/s1600/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-43-11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSveCXQKq256V80c5E7K_5k9jixq5pjenlJnTnI22Ic5yq6SdMZqmTiTnw5IIaOee8vIxEbaE2D_loRI0fUTe5d1r424Pdimwjr4BAlSWExIheVW06AEIFd3dIPLxs0FJEqncQo6rsrDE/s320/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-43-11.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIFaXHAQ7BXCOWJ75MNAY3dLGpNdwNYFBazYxPsu4KeN3EgaPoFiZC_7SvYiOBCObiG-48WORXEbu-QTlS04RQ89SNPjMl_nlnpO5xmlZA1KGRlAVnCUpId5M64WBisUXAgoPzgcf9Ab0/s1600/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-43-16.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIFaXHAQ7BXCOWJ75MNAY3dLGpNdwNYFBazYxPsu4KeN3EgaPoFiZC_7SvYiOBCObiG-48WORXEbu-QTlS04RQ89SNPjMl_nlnpO5xmlZA1KGRlAVnCUpId5M64WBisUXAgoPzgcf9Ab0/s320/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-43-16.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihT34d8nkwIxKZJnuJjPodMpcpqN0GGc6SQ1MnoRCnDa_2O8051K4oLEHoSgWylO3BwaYcx7cej_QzqCumfVoDebOxdlS9aycRh-75iE63eTeU5n5Hrxvyaprp2WrkiYglEbqg9QvzFVw/s1600/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-43-21.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihT34d8nkwIxKZJnuJjPodMpcpqN0GGc6SQ1MnoRCnDa_2O8051K4oLEHoSgWylO3BwaYcx7cej_QzqCumfVoDebOxdlS9aycRh-75iE63eTeU5n5Hrxvyaprp2WrkiYglEbqg9QvzFVw/s320/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-43-21.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKtpze1KONrUVizlgygxYzwlyQM4H6bwi4BomAIfdudbnNN2laZCbWTAFm0GrLxFnbkrdDrnqeSrwA2pCQULZyIcnmo60GBXxIDUd5MN0CBwyr1rXoKaTxmT9syQCPrtkb4T0ci9jZFWQ/s1600/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-43-29.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKtpze1KONrUVizlgygxYzwlyQM4H6bwi4BomAIfdudbnNN2laZCbWTAFm0GrLxFnbkrdDrnqeSrwA2pCQULZyIcnmo60GBXxIDUd5MN0CBwyr1rXoKaTxmT9syQCPrtkb4T0ci9jZFWQ/s320/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-43-29.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-KzogwYwIssl1JcgwPSTO2N3qUpUo3dRMs1qLMGLKwhcrirHuxnDYgKtz69KFPDB8Z4OppGyGpOWUtKY8Ce1djqChpvGUc7Tu2-tK27FKbZDkApvac-S5DxVOltng3xDSU6Y-Me4XOw4/s1600/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-43-36.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-KzogwYwIssl1JcgwPSTO2N3qUpUo3dRMs1qLMGLKwhcrirHuxnDYgKtz69KFPDB8Z4OppGyGpOWUtKY8Ce1djqChpvGUc7Tu2-tK27FKbZDkApvac-S5DxVOltng3xDSU6Y-Me4XOw4/s320/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-43-36.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxN1CQ510wussBruvHNY1qD60I41JwbYcKN6RbewHxGwFCT8pCJG1iXnUeuqcDl0VXFTn_SjSSeYdrbuzW9nwUAtuEL87k46ieD8xbrEYUWabwCO_tIHHnbhxi9GB-dPqPzXp1rHK-S70/s1600/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-43-41.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxN1CQ510wussBruvHNY1qD60I41JwbYcKN6RbewHxGwFCT8pCJG1iXnUeuqcDl0VXFTn_SjSSeYdrbuzW9nwUAtuEL87k46ieD8xbrEYUWabwCO_tIHHnbhxi9GB-dPqPzXp1rHK-S70/s320/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-43-41.png" width="320" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcq6Ded9BAlOSwqwXUaHEj1Gdwq8p1jEIeaHw7Zqhmxyol3t2FW-D37sFQXhQsbNhL9vrhZAsa1VpgvNHVjPrRX173RpybREe2rhriPIMNA33k9KDyzw81aUiWn9HJZl7joYZvSGAk8L8/s1600/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-43-45.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcq6Ded9BAlOSwqwXUaHEj1Gdwq8p1jEIeaHw7Zqhmxyol3t2FW-D37sFQXhQsbNhL9vrhZAsa1VpgvNHVjPrRX173RpybREe2rhriPIMNA33k9KDyzw81aUiWn9HJZl7joYZvSGAk8L8/s320/Zeratulpl+-+My+Great+Capture+-+2013-12-04+11-43-45.png" width="320" /></a></div>
Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-5514974948065076532013-12-03T23:02:00.001-05:002013-12-03T23:23:38.713-05:00Destiny - nadchodzi pogromca Halo<div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbuq1waspSxNmxyJ4yqYB8I_PTY6vztsYM0N0f30B59SWjF75yRkcZLCAMRAk3hwrFWSyp2Z2PMqZv3-tGHeiQHCuL0sRBwS_FYssapQ622Rzw_xPmaSjsZYnwr_9KMVsNM8qIF8XYvmY/s1600/cov_249_l.jpg" imageanchor="1" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="377" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbuq1waspSxNmxyJ4yqYB8I_PTY6vztsYM0N0f30B59SWjF75yRkcZLCAMRAk3hwrFWSyp2Z2PMqZv3-tGHeiQHCuL0sRBwS_FYssapQ622Rzw_xPmaSjsZYnwr_9KMVsNM8qIF8XYvmY/s640/cov_249_l.jpg" width="640" /></a></div>
</div>
<div>
<br /></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Destiny jest z pewnością najbardziej oczekiwaną przeze mnie grą na nową generację konsol. Staram się wyłapywać wszystkie możliwe informacje na temat tej produkcji by jak najlepiej ją poznać. Mój pierwszy tekst na temat gry możecie sprawdzić na <a href="http://gamezilla.komputerswiat.pl/zapowiedzi/2013/3/jak-hartuje-sie-stal-czyli-co-wiemy-o-produkcji-destiny" target="_blank">Gamezilla.pl</a>. Opisuję w nim wszystko to co o grze było wiadomo po ostatnim GDC. Od tego momentu minęło jednak kilka miesięcy, a dodatkowo w najnowszym numerze GameInformera pojawił się potężny artykuł na temat kolejnego dziecka Bungie. Jako, że nie każdy z was ma dostęp do tego pisma, to wydaje mi się, że nastał dobry czas by zrobić kolejne podsumowanie tego co już wiemy na temat produkcji.</span><br />
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/y2Jx5__c1lY" width="640"></iframe></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">
</span>
<br />
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Od jakiegoś już czasu wiadomo, że zanim Bungie wyda grę to zaprosi nas do bety. Dostęp do niej jest gwarantowany dla każdego posiadacza preordera. Jako, że ja swoje zamówienie składałem w sieci sklepów Gamestop to owy kod już otrzymałem. Dzięki niemu zarejestrowałem się na bungie.net i pomimo, że jeszcze nie określiłem platformy to miejsce w becie mam już zaklepane. Od całkiem niedawna wiadomo także, że beta gry pojawi się najpierw na konsoli PlayStation 4. Jest to kapitalny ruch ze strony Sony, gdyż pozwoli ugruntować w świadomości graczy fakt, że gra od Bungie ukaże się na innej konsoli niż Xbox. I nawet jeżeli dla wielu z was jest to oczywiste, tak nie jest z graczami niedzielnymi, którzy nie spędzają setek godzin na forach internetowych. </span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><br />
<a name='more'></a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2kH97klbDFdxo2QuhW_szGDILEgaHHQDJ8YdVrzr6XISevpDpZczxXEH73eMv4yENSweTohSCGRxmIFlIDKELISYsIcBpRvbvkvBbEuKRvq439_FT-oU63YL3tYU2CO6MS751LKIW1UQ/s1600/1d.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="177" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2kH97klbDFdxo2QuhW_szGDILEgaHHQDJ8YdVrzr6XISevpDpZczxXEH73eMv4yENSweTohSCGRxmIFlIDKELISYsIcBpRvbvkvBbEuKRvq439_FT-oU63YL3tYU2CO6MS751LKIW1UQ/s320/1d.png" width="320" /></a></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Gdy parę lat temu w sieci pojawiła się informacja, że nad Assassins Creed 2 pracowało 400 osób, to wielu z nas kręciło głową z niedowierzaniem. Prawda jest jednak taka, że w dziesiejszych czasach by zrobić grę która będzie triple A i się sprzeda to potrzebny jest dosyć spory sztab ludzi. Bungie liczy sobie obecnie 500 osób, z czego 150 to artyści którzy codziennie mozolnie tworzą nowy content do gry. W końcu poza nowymi miejscówkami, mamy mieć możliwość swobodnego wyboru różnego rodzaju broni i dostosowania jej do naszych potrzeb, zmiany wyglądu naszego bohatera, itp. To wszystko jest content który musi powstać od zera, bo studia tworzy nowe IP. Dodatkowo jestem święcie przekonany o tym, że prawnicy studia sprawdzają by świadomie bądź nieświadomie nie zostaly wykorzystane jakiekolwiek asety z Halo. Bo mogłoby mieć to fatalne konsekwencje prawne. </span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR5EDBaQgEAo_KfcKdQdurctwmfXFU4CTxRqbwFuTIdgCNbDu9UMt7PCPijKajD7XndbQIBoCVroqQWB0s78FK4hsVzGLEzj9TWHtdbDybfcC7HaYp5aXHu2Z8mX2iYE7uDqiYCU-lwdA/s1600/6d.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhR5EDBaQgEAo_KfcKdQdurctwmfXFU4CTxRqbwFuTIdgCNbDu9UMt7PCPijKajD7XndbQIBoCVroqQWB0s78FK4hsVzGLEzj9TWHtdbDybfcC7HaYp5aXHu2Z8mX2iYE7uDqiYCU-lwdA/s320/6d.png" width="320" /></a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Destiny na pierwszy rzut oka może kojarzyć się z Borderlands. Wybieramy postać, odwiedzamy nowe miejscówki i zbieramy różnego rodzaju bronie, ale co na pewno odróżnia grę Bungie od produkcji Gearbox to jakość. Nie ma co ukrywać, że Borderlands jest fajne, ale posiada masę błędów, graficznie nie powala i co najważniejsze pokazuje, że studio nie potrafi zaprojektować przeciwników z fajnym AI. Jest to zupełne przeciwieństwo tego co do tej pory dokonało Bungie. Fundamentem Halo była zawsze rozgrywka i to właśnie ona wyniosła grę do miana kultu. Twórcy Halo wprost informują, że fani Master Chief'a będą się czuli jak w domu. Nie chcieli zmieniać tego co osiągnęli przez ostatnie dwie generacje. Celowanie, poruszanie się czy nawet układ przycisków na padzie nie zostanie zmieniony. Oczywiście dojdą nowe umiejętności które będą się rożnić w zależności od tego jaką klasę wybierzemy, ale to w jaki sposób nasza postać strzela, rzuca granat czy biega będzie praktycznie kopią systemu z Halo. </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Zmieni się natomiast sama gra. Shootery obecnie posiadają różne sekcje, kampanię dla pojedyńczego gracza, tryb kooperacji i zwykły multiplayer. W Destiny wszystkie te elementy mają być ze sobą wymieszane i po prostu wchodząc do świata gry to my wybieramy na co obecnie mamy ochotę. Redaktorzy GameInformera wskazują na sytuację w której po wyczyszczeniu miejscówki z przeciwników dostali opcję eskortowania VIPa albo ominięcie tego i po prostu wyruszenie w kierunku swojego celu. Po zakończeniu kolejnej sekcji możemy natrafić na fragment który będzie publicznym eventem, gdzie pierwsze skrzypce gra tryb kooperacji. Doskonale pokazuje to również filmik zaprezentowany na E3. </span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/gIp7vZuYzoA" width="640"></iframe></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Co ciekawe, jeżeli nie będziemy chcieli eksplorować danej miejscówki to zawsze możemy skorzystać z portalu i automatycznie zostaniemy przeniesieni do jakiejkolwiek misji kampani, co-opa czy po prostu trybu multiplayer. Dla każdego coś miłego. </span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7EqIuUt3MQI1DPdblsrRgzH9CsZOBo7WbGGTz_IA9V3K5bCO-fB27q2tfiO6tT8RU2C83tcTJZofb8Z0PTGx74lkN6aaLoetndMVXjJNKtydlxM9YSsmtg4D8819OUtm_s1N0Rq0v4Jk/s1600/5d.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7EqIuUt3MQI1DPdblsrRgzH9CsZOBo7WbGGTz_IA9V3K5bCO-fB27q2tfiO6tT8RU2C83tcTJZofb8Z0PTGx74lkN6aaLoetndMVXjJNKtydlxM9YSsmtg4D8819OUtm_s1N0Rq0v4Jk/s320/5d.png" width="320" /></a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Multiplayer będzie na pewno grał potężną rolę w Destiny. Póki co studio ujawnia dwa tryby rozgrywki. Jednym z nich jest wariacja trybu conquest z Battlefield gdzie drużyny przejmują 3 dostępne strefy, których kontrola zwiększa mnożnik za kille, asysty i tym podobne. Kolejnym trybem jest zwykły slayer, który będzie nagradzał graczy nie tylko za kille, ale także za wskrzeszanie kompanów, zanim ci się zrespawnują. </span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Podobnie jak w Halo, gracz nie będzie miał początku dostępu do power weapons. Bronie te jednak pojawiały się z czasem trwania meczu. Mapy na których grali redaktorzy GI posiadały wiele poziomów, ale z tego co napisali, to nie ma większego problemu z poruszaniem się w pionie za sprawą różnych umiejętności jakie posiada nasza postać. </span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh974aUDGjD2BcH2G5IfLZsg4Z1xy5d9hHr1MQ-aEwatWvWpLxF_ZeXZcsyTeIhFABmeLBUEBenfAqTZBqIaRVj6XPyVaQsAMQQVMwDiTlOEWza4LAr7-4iSJibhMRCo1G88moehBcyBNw/s1600/2d.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh974aUDGjD2BcH2G5IfLZsg4Z1xy5d9hHr1MQ-aEwatWvWpLxF_ZeXZcsyTeIhFABmeLBUEBenfAqTZBqIaRVj6XPyVaQsAMQQVMwDiTlOEWza4LAr7-4iSJibhMRCo1G88moehBcyBNw/s320/2d.png" width="320" /></a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No wlaśnie postać czyli nasz Guardian. Podobnie jak w Mass Effect gracz będzie posiadał możliwość pełnej customizacji. Chociaż trzeba od początku zaznaczyć, że wybór rasy i płci będzie tylko kosmetyczną zmianą. Tak samo jak twarz, włosy i tatuaże. W przeciwieństwie do Master Chief'a tym razem będziemy wiedzieli kim gramy, gdyż nasz bohater zdejme hełm i będzie poruszał się bez niego w zwykłych miejscówkach. Wspomniane rasy będą trzy, a są to standardowo zwykli ludzi którzy starają się odbudować świat. Awoken, którzy przeżyli upadek ludzkości i wyniku tajemniczego wydarzenia zostali zmienieni, a także Exo czyli maszyny stworzone w czasach Złotego Wieku i uruchomione ponownie. </span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf1tK1DplYvi_7vWc1zc583CeUF1hoLEl3w3J5IzC_ZAayrjlUrWbM_P3-i4yVs4fyEOPxX_KqatPdwYMFkoJkKWxtWG6r5fctKfrcjW3-eGQe-_ZPJOmPhGV0_5bUMIL0FcrU-MqevFg/s1600/4d.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="177" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgf1tK1DplYvi_7vWc1zc583CeUF1hoLEl3w3J5IzC_ZAayrjlUrWbM_P3-i4yVs4fyEOPxX_KqatPdwYMFkoJkKWxtWG6r5fctKfrcjW3-eGQe-_ZPJOmPhGV0_5bUMIL0FcrU-MqevFg/s320/4d.png" width="320" /></a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Po wyborze rasy i płci trzeba będzie wybrać klasę postaci. Każda z klas (Hunter, Warlock i Titan) będzie posiadała swój własny "focus" czyli własny unikalny styl. Focus będzie podstawową jednostką która pokaże progres naszej postaci i to on będzie odpowiedzialny za odblokowanie nowych umiejętności. W każdym focus'ie znajdziemy odpowiednie poziomy umiejętności, takie jak podwójny skok, nowe typy granatów, teleport, itp. I to właśnie inwestowanie w poszególne poziomy naszego focusa będzie determinowało naszą postać, a nie klasa sama w sobie. Co ciekawe będzie można odpowiednio zmieniać swój focus i dostosowywać go do odpowiedniego trybu rozgrywki. Np. nasz focus do multiplayera może się diametralnie różnić od tego który wybierzemy do rozgrywki singleplayer.</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Wspominałem trzy różne klasy postaci. Pierwszą jest warlock który rozpoczyna przygodę z focusem "Circle of Night" zwiększającym zadawanie obrażeniem ale z niską obroną. Focus ten posiada również super zdolność która nazywa się Nova Bomb. Jeżeli gracz zdecyduje się zmienić focus, to może wybrać "Heart of Fusion" dzięki któremu możemy podnosić statystyki naszych kompanych i ich wskrzeszać. Titan nastomiast zaczyna z focusem ułatwiającym walkę w starciu, a następnie odblokowuje umiejętność fali uderzeniowej. która to w połączeniu z bronią zadającą obrażenia elektryczne będzie jeszcze bardziej zabójcza. Hunterzy natomiast mają być wypadkową poprzednich dwóch klas. Bungie mówi wprost o zrobieniu z klasy czegoś w rodzaju kosmicznych kowbojów. Pomimo różnych klas, studio nie wprowadziło ograniczeń w używaniu broni. Oznacza to mniej więcej tyle, że każda klasa może skorzystać z dowolnej broni, ale dana broń może działać lepiej z odpowiednią klasą. </span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Na koniec chciałem jeszcze zrobić małe podsumowanie tego co wiemy na temat uniwersum i kampani single player. Moje największe obawy zostały rozwiane przez artykuł w GI. Pomimo tego, że nowe uniwersum to projekt na conajmniej 10 lat, to pierwsza część gry będzie posiadać zamkniętą historię. Osobiście obawiałem się podejścia stricte MMO, gdzie dostajemy skrawki opowieści na podstawie zadań które wykonujemy, a setting robi za fabułę. Dodatkowo, każda miejscówka będzie posiadała osobną historię do opowiedzienia. Znana z trailerów mapa Old Russia (Stara Rosja) będzie nawiązywała do lokacji rosyjskiego programu kosmicznego. Na mapie znajdziemy ruiny statków kolonizacyjnych które są pozostałością po Złotym Wieku. Innymi ujawnionymi miejscówkami będzie Wenus, Mars czy nasz Księżyc. </span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggMl59BGUb5agSoByQV0CkJWN42xxtqFisYFzAwIbGtaCBjxzAPUDSKxdO7a4gw6dvTOMWX_7aA5kXg-_Hip92FSIs4CObkvV3CH4hZvBiddn96J9En27-evJHtp7ITtQQOY944dB0reQ/s1600/9d.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggMl59BGUb5agSoByQV0CkJWN42xxtqFisYFzAwIbGtaCBjxzAPUDSKxdO7a4gw6dvTOMWX_7aA5kXg-_Hip92FSIs4CObkvV3CH4hZvBiddn96J9En27-evJHtp7ITtQQOY944dB0reQ/s320/9d.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gra</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrjX_7SF7i86rZdYcwS_e0cUBPMhO7JnL-nAiWyQCSqO3La1mNTFydQXU4BRgi_3sW7AFiZlF-xLw6TFIIoYJgNcjD0QZVvftPyX9yOtxOrYaS7F5F6FkKE8UPEeGVqiXv58jYiqk4u8M/s1600/7d.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="178" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrjX_7SF7i86rZdYcwS_e0cUBPMhO7JnL-nAiWyQCSqO3La1mNTFydQXU4BRgi_3sW7AFiZlF-xLw6TFIIoYJgNcjD0QZVvftPyX9yOtxOrYaS7F5F6FkKE8UPEeGVqiXv58jYiqk4u8M/s320/7d.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Concept art</td></tr>
</tbody></table>
<div>
</div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Źródła:</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> GameInformer - wydanie January 2014</span></div>
<div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> <a href="http://bungie.net/" target="_blank">Bungie.net</a></span></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
</div>
Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-85479783714167583402013-11-27T12:38:00.003-05:002013-11-27T12:38:41.493-05:00Recenzja RYSE: Son of RomeCzas na kolejną recenzję na gamezilla.pl, tym razem opowiadam o antycznyn Rzymie i przygodach pana Mariusza.<br />
<br />
<a href="http://gamezilla.komputerswiat.pl/recenzje/2013/11/recenzja-ryse-son-of-rome" target="_blank">Recenzja RYSE</a>Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-73699725449319394342013-11-20T08:46:00.000-05:002013-11-20T08:46:11.628-05:00Recenzja Killzone Shadow FallW serwisie Gamezilla.pl pojawila sie juz recenzja Killzone Shadow Fall. Zapraszam do czytania!<br />
<br />
<a href="http://gamezilla.komputerswiat.pl/recenzje/2013/11/recenzja-killzone-shadow-fall" target="_blank">Killzone Shadow Fall - RECENZJA</a>Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-59076552634458599502013-11-17T13:02:00.002-05:002013-11-17T13:02:19.726-05:00Pierwsze chwile z PlayStation 4W serwisie Gamezilla.pl pojawił się tekst mojego autorstwa w którym staram się opisać pierwszą randkę z PlayStation 4, a także staram się odpowiedzieć na kilka pytań.<br />
<br />
<a href="http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/11/komentarz-pierwsze-chwile-z-playstation-4" target="_blank">Link do artykułu</a>Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-47136470429826628332013-11-13T13:13:00.000-05:002013-11-13T13:13:32.488-05:00Raport #3: Tytuły startowe<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">Microsoft znalazł
się w ogniu krytyki po tym jak opublikowano informacje o niższej rozdzielczości
Battlefield’a 4 i Call of Duty: Ghost na Xbox One względem PlayStation 4.
Dodatkowo pojawiła się informacja o spadkach ilości klatek animacji w Dead
Rising 3 i niepełnym Full HD w Ryse. Phill Spencer w jednym z ostatnich
wywiadów odniósł się do nagonki na konsolę. W sytuacji gdy konsole i gry nie
znalazły się jeszcze w rękach graczy, to ciężko jest wyrokować który sprzęt
jest lepszy, w związku z czym fani gaming’u starają się porównywać wszelkie
dostępne cyferki by umotywować swoją decyzję zakupową. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">Ciężko się z
Phillem nie zgodzić, gdyż jak wiadomo start generacji to przede wszystkim
przerabianie gier z obecnej generacji, dodawanie kilku fajnych efektów, a
następnie wypluwanie ich z etykietą next-gen. Tylko niektóre gry mają za zadanie
pokazywać moc konsol i przyciągać gracza super grafiką. I zazwyczaj są to gry
od deweloperów first-party. Ale prawda jest taka, że pod koniec dnia liczy się rozgrywka. To właśnie przez fantastycznie
poprowadzoną rozgrywkę zakochałem się w Mass Effect, bo pierwsza część trylogii
od błędów aż się roiła. Mieliśmy do czynienia ze spadkami animacji, loadingami zatrzymującymi
grę, doczytywaniem tekstur, itd.. Nie przeszkodziło mi to jednak w przejściu
gry siedmiokrotnie i zakochaniu się w uniwersum. State of Decay wydany w
czerwcu na Xbox Live Arcade roił się od bugów, aż częstokroć zastanawiałem się
jak ta gra w ogóle przeszła certyfikację. Posiadał jednak absolutnie
mistrzowską rozgrywkę, która rekompensowała wszelkie niedociągłości. Mamy też w
końcu Minecraft’a który urodą nie grzeszy, a jest absolutnym ewenementem w
skali Indie. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">Jeżeli więc
ktokolwiek zadaje sobie pytanie dlaczego przez tyle lat Killzone nie stał się
dla PlayStation tym czym Halo jest dla Xboksa to odpowiedź jest bardzo prosta,
a jest to rozgrywka. Osobiście jestem olbrzymim fanem czy fanbojem Halo i kocham
Master Chief’a, ale jestem też fanem Killzone. Obie gry posiadają naprawdę
ciekawe i rozbudowane uniwersa. Obie posiadają rozbudowany system rozgrywki
online i obie gry posiadają kapitalną prezentację. I pomimo, tego że Halo 3 nie
wyglądało za dobrze i pod kątem graficznym Killzone 2 zjadał produkcję Bungie
na śniadanie, to i tak górą pozostał Master Chief. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">To właśnie gry zdefiniują
nową generację, a nie moc konsol. Nintendo Wii było najsłabszą konsolą w
obecnym cyklu, a to ono ją wygrało, bo sprzedało największą ilość konsol, zarobiło
najwięcej pieniędzy i zrewolucjonizowało rozrywkę. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">Patrząc więc na
informacje w internecie i całą resolutiongate, a następnie biorąc na tapetę
oceny gier na konsole nowej generacji (Killzone: ShadowFall - ~70%, Knack -
~50) to uważam, że warto przyjrzeć się tytułom startowym i spojrzeć na oceny
gier na poszczególne systemy (za metacritic).<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">Playstation 2<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; margin-left: -.75pt; mso-padding-alt: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184; width: 283px;">
<tbody>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
SSX<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
92<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 1;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Tekken Tag Tournament<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
85<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 2;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Star Wars: Starfighter<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
84<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 3;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
TimeSplitters<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
81<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 4;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Armored Core 2 <o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
78<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 5;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Swing Away Golf<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
78<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 6;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Ridge Racer V<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
78<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 7;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Midnight Club<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
78<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 8;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Unreal Tournament<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
77<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 9;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Kessen<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
75<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 10;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
X – Squad<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
64<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 11;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Street Fighter EX 3<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
64<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 12;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Eternal Ring<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
62<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 13; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Evergrace<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
59<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">Xbox <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; margin-left: -.75pt; mso-padding-alt: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184; width: 283px;">
<tbody>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Halo: Combat Evolved <o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
97<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 1;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Dead or Alive 3<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
87<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 2;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Project Gotham Racing<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
85<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 3;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Oddworld: Munch's Oddysee<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
80<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 4;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Splashdown <o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
78<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 5;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Dark Summit <o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
71<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 6;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Fuzion Frenzy<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
70<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 7;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Mad Dash Racing <o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
65<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 8;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Cel Damage<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
65<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 9;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
4X4 EVO 2<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
59<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 10; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Arctic Thunder <o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
57<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">PlayStation 3<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; margin-left: -.75pt; mso-padding-alt: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184; width: 283px;">
<tbody>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Resistance: Fall of Man<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
86<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 1;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Call of Duty 3<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
80<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 2;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Ridge Racer 7<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
78<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 3;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Tony Hawk's Project 8<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
76<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 4;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Untold Legends: Dark Kingdom<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
58<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.0pt; mso-yfti-irow: 5; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 164.0pt;" valign="bottom" width="219">
<div class="MsoNormal">
Genji: Days of the Blade<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.0pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 48.0pt;" valign="bottom" width="64">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
55<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">Xbox 360<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" class="MsoNormalTable" style="border-collapse: collapse; margin-left: -.75pt; mso-padding-alt: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; mso-yfti-tbllook: 1184; width: 309px;">
<tbody>
<tr style="height: 15.05pt; mso-yfti-firstrow: yes; mso-yfti-irow: 0;">
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 179.3pt;" valign="bottom" width="239">
<div class="MsoNormal">
Call of Duty 2<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 52.5pt;" valign="bottom" width="70">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
89<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.05pt; mso-yfti-irow: 1;">
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 179.3pt;" valign="bottom" width="239">
<div class="MsoNormal">
Project Gotham Racing 3<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 52.5pt;" valign="bottom" width="70">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
88<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.05pt; mso-yfti-irow: 2;">
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 179.3pt;" valign="bottom" width="239">
<div class="MsoNormal">
Need for Speed: Most Wanted<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 52.5pt;" valign="bottom" width="70">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
83<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.05pt; mso-yfti-irow: 3;">
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 179.3pt;" valign="bottom" width="239">
<div class="MsoNormal">
Condemned: Criminal Origins<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 52.5pt;" valign="bottom" width="70">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
81<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.05pt; mso-yfti-irow: 4;">
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 179.3pt;" valign="bottom" width="239">
<div class="MsoNormal">
Perfect Dark Zero<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 52.5pt;" valign="bottom" width="70">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
81<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.05pt; mso-yfti-irow: 5;">
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 179.3pt;" valign="bottom" width="239">
<div class="MsoNormal">
Kameo: Elements of Power<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 52.5pt;" valign="bottom" width="70">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
79<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.05pt; mso-yfti-irow: 6;">
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 179.3pt;" valign="bottom" width="239">
<div class="MsoNormal">
Tony Hawk's American Wasteland<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 52.5pt;" valign="bottom" width="70">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
76<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.05pt; mso-yfti-irow: 7;">
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 179.3pt;" valign="bottom" width="239">
<div class="MsoNormal">
Quake 4<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 52.5pt;" valign="bottom" width="70">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
75<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.05pt; mso-yfti-irow: 8;">
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 179.3pt;" valign="bottom" width="239">
<div class="MsoNormal">
Ridge Racer 6<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 52.5pt;" valign="bottom" width="70">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
74<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.05pt; mso-yfti-irow: 9;">
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 179.3pt;" valign="bottom" width="239">
<div class="MsoNormal">
Amped 3<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 52.5pt;" valign="bottom" width="70">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
72<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
<tr style="height: 15.05pt; mso-yfti-irow: 10; mso-yfti-lastrow: yes;">
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 179.3pt;" valign="bottom" width="239">
<div class="MsoNormal">
FIFA 06: Road to FIFA World Cup<o:p></o:p></div>
</td>
<td nowrap="" style="height: 15.05pt; padding: 0in 5.4pt 0in 5.4pt; width: 52.5pt;" valign="bottom" width="70">
<div align="right" class="MsoNormal" style="text-align: right;">
62<o:p></o:p></div>
</td>
</tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">Powyższe liczby
jak na dłoni pokazują, że poza jednym Halo: Combat Evolved, gry na premierę
systemów zazwyczaj nie powalają. Nie ma co się spodziewać, że studia wyplują
swoje nalepsze gry by pociągnąć sprzedaż konsol, w sytuacji gdy nie ma bazy
użytkowników. Nie można też oczekiwać, że studia deweloperskie okiełznają moc
konsol i wyciągną z nich wszystko co najlepsze. Nie jest to fizycznie możliwe,
bo same konsole, sterowniki i devkity nie są jeszcze gotowe. Dodatkowo należy
pamiętać, że technologia idzie do przodu i obie konsole dostaną jeszcze
potężnego software’owego boosta. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span lang="PL">Nie można więc
oceniać generacji pod kątem pierwszych tytułów startowych bo to nie one ją
zdefiniują. I jeżeli kogoś rozczarowuje resolutiongate czy pierwsze oceny gier
na PS4 to niech najlepiej póki co wstrzyma się z kupnem nowej konsoli. <o:p></o:p></span></div>
Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-87510200687618423102013-11-10T20:11:00.001-05:002013-11-10T20:11:50.294-05:00Raport #2 Odliczanie do premiery PlayStation 4Do premiery PlayStation 4 zostało mniej niż pięc dni, Zaczynam powoli dosyć mocno żałować tego, że złożyłem preorder na Amazonie, a nie w Gamestopie. W Gamestopie mógłbym spokojnie odebrać konsolę w nocy z czwartku na piątek o północy... a tak to jestem skazany na czekanie. UPS pewnie dostarczy paczkę dopiero w piątek wieczorem, a ja będę siedział cały dzień jak na gwoździach. Nie da rady nawet zliczyć ile w przeciągu paru ostatnich dni otwierałem stronę zamówień na Amazonie i sprawdzałem czy już przypadkiem nie wysłali konsoli przez pomyłkę. Cały czas jednak zamówienie ma status "Not yet shipped".<br />
<br />
Cały czas eksploruję opcję z grami. Na PlayStation 4 biorę tylko wydanie pudełkowe Killzone: ShadowFall. To Xbox One będzie załadowany paroma grami na premierę. Jednak nie mam jeszcze preordera na Killzone'a. Sieć sklepów Target ogłosiła, że do 16 listopada ma promocję na gry i można kupić 2 i dostać trzecią za darmo. Uwielbiam tą promocję bo oszczędza 66%. Szkoda tylko, że kończy się przed premierą Xbox One. Mam po cichu jednak nadzieję, że ją przedłużą.<br />
<br />
W ciągu tego tygodnia muszę ponadto podjąc ostateczną decyzję co zrobić z Xbox 360 i PlayStation 3. Póki co zapowiada się, że Xbox 360 trafi z mojego pokoju growego do sypialni. Mojej narzeczonej wytłumaczyłem to opcją oglądania Netflix i Video on Demand więc sprzeciwu nie było. Nie mam za bardzo co jednak zrobić z PlayStation 3. Pojawiła sie opcja sprzedaży konsoli do Gamestopu. Z jednej strony przydałaby się dodatkowa kasa, które obniżyłaby wydatek na konsole nowej generacji, ale z drugiej strony będą to grosze i po prostu żal mojej 60Gb edycji z początku tej generacji. Możliwe, że zawiozę ją po prostu do domu rodziców pod pretekstem dostarczenia im nowego odtwarzacza BR. Przynajmniej będą mieć coś innego niż tylko Wii. I w końcu będzie na czym pograć jak do nich pojadę w odwiedziny.<br />
<br />
Dodatkowo muszę jeszcze przejrzeć półeczkę z grami i pozbyć się wszelkich zaległych gier w które nigdy już nie zagram i pozbyć się ich w cholerę.<br />
<br />
Ogólnie cieszę się bardzo, że w najbliższy piątek będzie wypłata :) I jestem maksymalnie wkurzony na fakt, że PlayStation 4 będzie posiadało DHCP na premierę, co zaś zapowiada brak możliwości nagrywania gameplay'u z Killzone 4 i z dashboard'a.Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3639661309950111457.post-5095635487034344662013-10-17T20:19:00.003-04:002013-10-17T20:21:47.801-04:00The Order: 1886<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkxHcJ00D252Fhty12yJVl16QoFmkecFF-TWOBhe0XISmS_43npbI2vXssDu2EEzVfT5xohW43MHVmh4abv5FgajPR2du8jsc7HKSS-gwb8GGMB-agl2fDYT9QxvkXlUYCsN1mDo3nYqc/s1600/order.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkxHcJ00D252Fhty12yJVl16QoFmkecFF-TWOBhe0XISmS_43npbI2vXssDu2EEzVfT5xohW43MHVmh4abv5FgajPR2du8jsc7HKSS-gwb8GGMB-agl2fDYT9QxvkXlUYCsN1mDo3nYqc/s320/order.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL"></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL">Muszę przyznać, że zapowiedziany na czerwcowym E3 - The Order: 1886, nie wzbudził we mnie większego zainteresowania. Na podstawie przedstawionego teaser’a nie byłem w stanie wyobrazić sobie ani gry ani tego co będzie sobą reprezentowała. Co by dużo nie pisać... cała koncepcja wydawała mi się po prostu durna. Nie mogłem jednak o grze zapomnieć zanim poznałem jakiekolwiek konkrety. Co jak co ale odpowiada za nią studio Ready at Dawn, czyli kolesie którzy nie tylko podtrzymywali przy życiu PSP ale także wydali jedną z najlepszych części God of War czyli Duch Sparty. I tak, dopiero tekst w najnowszym GameInformerze rozbudził we mnie zainteresowanie. Zacząłem więc swoje małe dochodzenie bazując na informacjach opublikowanych o grze versus cała możliwa wiedza zgromadzona w internecie.<u></u><u></u></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL" style="font-size: 15px;"><span style="color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif;"><iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/wzZxYixXGXY" width="640"></iframe></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL">Wiadomym jest, że gra umiejscowiona jest pod koniec XIX wieku. Wiemy to chociażby z podtytułu gry (1886) i z teasera w którym możemy dostrzec wieżę Big Ben, zindustralizowany Londyn, konie i policję londyńską ubraną na wzór ostatnich filmów o Sherlocku Holmesie. Wiadomym również było to, że gra będzie osadzona w alternatywnej rzeczywistości, co ma tłumaczyć występujące w niej potwory, a także dziwne bronie... Ponadto, dowiedzieliśmy się jak głęboko RAD sięgnęli do historii by ową alternatywną rzeczywistość zmienić.<u></u><u></u></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL">W <a href="http://zeratulpl.blogspot.com/2011/09/resistance-alternatywna-rzeczywistosc.html" target="_blank">Resistance</a></span><span lang="PL">, którego uniwersum również opiera się na alternatywnej rzeczywistości, Insomniac cofnęło się jedynie o około 50 lat. Wystarczyło to jednak do stworzenia niezwykle ciekawgo settingu, który bardzo umiejętnie tłumaczył różnego rodzaju decyzje designerskie i rozwiązania gameplay’owe; jak chociażby izolacjonizm Stanów Zjednoczonych czy samoloty pionowego startu. Ready at Dawn przy tworzeniu settingu The Order 1886 pięćdziesiąt lat nie wystarczyło i cofnęli się gdzieś do siódmego albo ósmego wieku naszej ery, czyli o ponad 1000 lat. To właśnie w tym okresie czasu ma się wydarzyć TO COŚ, co da podwaliny pod setting gry. TO COŚ ma związek z mutacją pewnej grupy ludzi i wytworzenie nowej rasy Mieszańców. Mieszańców ma być mniej, ale mają być bardziej wytrzymali. Między obiema rasami wybucha wojna, która zmienia kurs historii. <u></u><u></u></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk3g5JRQ9i4PeQaByhkmOlLT0J8AxIXOdH-euluaSUSQ2vfOAhnUk-6fyhj4pZoOp2LYYcdWwg18EVjube04n6Q2Re-57OPWXkO2KIzXRY8Hcp-qbntNj24USVjFscLg476tYBrfPTWsI/s1600/The-Order-1886-p1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="170" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk3g5JRQ9i4PeQaByhkmOlLT0J8AxIXOdH-euluaSUSQ2vfOAhnUk-6fyhj4pZoOp2LYYcdWwg18EVjube04n6Q2Re-57OPWXkO2KIzXRY8Hcp-qbntNj24USVjFscLg476tYBrfPTWsI/s320/The-Order-1886-p1.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL">Pierwszym pytaniem jakie sobie zadałem było oczywiście wyjaśnienie czym jest TO COŚ. Sięgając do historii; w siódmym stuleciu mamy przede wszystkim do czynienia ze zmniejszeniem się populacji na kuli ziemskiej do 208 milionów ludzi i rozprzestrzenieniem się ospy prawdziwej która z Indii dociera do Europy. W ósmym stuleciu natomiast datowane jest powstanie poematu Beowulf, który opowiada o zabiciu potwora Grendela przez jednego ze skandynawskich herosów. Czy możliwe jest, że Beowulf ma jakiś związek z Ready at Dawn? Okazuje się, że tak... część pracowników studia, w tym współzałożyciel Ru Weerasuriya, wywodzi się z Blizzard’a gdzie pracowali nad Starcraftem. W Starcrafcie natomiast, jeden z odłamów Zergów nazywa się Grendel Brood. Póki co, są to jedynie moje spekulacje, ale biorąc pod uwagę zapowiedzi Ru, The Order 1886 ma czerpać pełnymi garściami z historii, a raczej z poematów historycznych. Wnioskuj<u></u><u></u></span>ę więc, że studio zna bardzo dobrze historię Beowulf'a, a także inne epickie poematy.</div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL">Kolejnym, a raczej kolejnymi z nich mają być Legendy Arturiańskie opowiadające o królu Arturze i rycerzach Okrągłego Stołu. Część z tych legend skupia się na poszukiwaniach Świętego Graala, czyli kielicha z którego pił Jezus podczas ostatniej wieczerzy. The Order 1886 oczywiście przekręca legendę i ukazuje Artura jako założyciela Zakonu, który walczy z Mieszańcami. I tak w wyniku tajemniczego zbiegu zdarzeń Arturowi udaje się odkryć tajemniczą substancję zwaną czarną wodą, która niczym woda pochodząca ze Świętego Graala wydłuża żywotność i przyspiesza gojenie się ran każdemu kto ją spożyje. Weerasuriya zwraca uwagę na efekty uboczne bycia długożyjącym czyli obserwowanie jak wszyscy wokół ciebie przemijają. Trzeba tylko liczyć na to, że studio w jakiś sensowny sposób przedstawi to w grze.<u></u><u></u></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL">Konflikt z Mieszańcami trwa w najlepsze przez następne stulecia. Wydarzenia poprzedzające fabułę The Order 1886, a dokładniej zwycięstwa Mieszańców w walce z ludźmi, mają znaczący wpływ na kreację świata. Dopiero XIX wiek ze swoją rewolucją przemysłową przechyla szalę zwycięstwa na korzyć ludzkości. To właśnie wtedy pojawiają się nowe technologie, nowe bronie i rozpoczyna się właściwa akcja gry. Pomimo, że zagrożenie ze strony Mieszańców nie znika, to nie stanowią już oni aż tak wielkiego zagrożenia. I to właśnie ten element sprawił, że na poważnie zainteresowałem się grą. Jeżeli studio umiejętnie wykorzysta teorie, że społeczeństwo które żyje w strachu da się łatwo kontrolować, to możemy dostać bardzo poważną opowieść o przemianach społecznych. Zresztą XIX wiek nadaje się do tego znakomicie, a „Wiktoriański Londyn” może tylko zwiększyć uczucie imersji.<u></u><u></u></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL">Przechodząc do Londynu... Oglądając teaser zapowiadający grę możemy zauważyć jak kamera w pewnym momencie pokazuje wrota nad którymi znajduje się napis Whitechapel. Nie wydaje mi się, by ta zamieszkiwana przez biedotę i klasę robotoniczną w XIX wieku dzielnica Londynu, była wybrana przypadkowo. Po pierwsze skojarzyła mi się w jakiś stopniu z Ravenholm z Half-Life 2, a po drugie jest to dzielnica w której od 1887 roku dochodziło do serii morderstw przypisanych Kubie Rozpruwaczowi. Nie zapominajmy też o Iron Man’ie czyli Robert Downey Juniorze, którego kreacja - Sherlock Holmes po raz pierwszy została opublikowana przez Sir Arthura Conan Doyle’a w 1887 roku. Nie wierzę by akcja Zakonu miałaby skupiać się na postaci najbardziej znanego detektywa na świecie, ale umiejętne wplątanie jego sylwetki do gry mogłoby nadać produkcji dodatkowego smaczku. Mogliśmy takie zabiegi zaobserwować chociażby w Assassin’s Creed 2 przy okazji postaci Leonardo Da Vinci. Sprawdziło się to wtedy, sprawdzić się to może i teraz.<u></u><u></u></span></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="background-color: white; color: #222222; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 11pt; margin: 0in 0in 0.0001pt;">
<span lang="PL">Ready at Dawn ma ambitny plan stworzenia nowego uniwersum. Nieprzypadkowo więc, The Order ma podtytuł 1886. Nieprzypadkowo też mowa jest o długowieczności rycerzy Zakonu. Jeżeli produkcja spotka się z ciepłym przyjęciem ze strony posiadaczy PlayStation 4, to być będzie to początek nowego next-genowego Asasyna. </span><br />
<span lang="PL"><br /></span>
<span lang="PL">Źródła:</span><br />
<span lang="PL">GameInformer #October 2013</span><br />
<span lang="PL"><a href="http://us.playstation.com/ps4/games/the-order-1886.html" target="_blank">PlayStation</a></span><br />
<a href="http://www.gamespot.com/the-order-1886/" target="_blank">Gamespot</a><br />
<a href="http://www.ign.com/games/the-order-1886/ps4-166564" target="_blank">IGN</a></div>
Zeratulhttp://www.blogger.com/profile/04289918426696240318noreply@blogger.com0